图书 | 虚拟现实系统应用 |
内容 | 内容推荐 《虚拟现实系统应用》由许仁杰主编 目录 第1章虚拟现实技术概述1 1.1虚拟现实的基本概念1 1.1.1虚拟现实的定义1 1.1.2虚拟现实的本质特征4 1.1.3虚拟现实系统的组成6 1.2虚拟现实系统的分类7 1.2.1桌面虚拟现实系统7 1.2.2沉浸式虚拟现实系统9 1.2.3增强现实系统11 1.2.4分布式虚拟现实系统12 1.3虚拟现实的发展和现状15 1.3.1虚拟现实的发展历程15 1.3.2国外虚拟现实技术的研究现状17 1.3.3国内虚拟现实技术的研究现状19 1.3.4虚拟现实技术的发展趋势22 1.4虚拟现实技术的主要应用领域24 1.4.1军事领域24 1.4.2医疗领域26 1.4.3教育领域27 1.4.4文化艺术领域29 1.4.5制造业34 1.4.6商业35 第2章虚拟现实系统开发工具38 2.1虚拟现实三维建模技术38 2.1.1几何建模38 2.1.2运动建模40 2.1.3物理建模40 2.1.4对象特征建模40 2.1.5模型的分割与优化41 2.2虚拟现实建模工具——3DS MAX 41 2.2.13D MAX界面44 2.2.2常用功能47 2.2.33D MAX建模实例54 2.3虚拟现实引擎62 2.3.1Unity 3D63 2.3.2Unreal Engine65 2.3.3CryEngine66 2.3.4jMonkeyEngine 67 2.3.5VRP 3D Engine68 第3章虚拟现实系统相关硬件69 3.1虚拟现实输入硬件69 3.1.1虚拟现实手柄70 3.1.2虚拟现实手套74 3.1.3虚拟现实力反馈设备77 3.1.4虚拟现实动作捕捉设备82 3.1.5虚拟现实语音输入设备85 3.1.6虚拟现实眼动输入设备86 3.2虚拟现实输出硬件89 3.2.1虚拟现实头盔89 3.2.2CAVE系统92 3.2.3立体眼镜95 …… |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 虚拟现实系统应用 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 许仁杰 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国宇航出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787515920993 |
开本 | 16开 |
页数 | 140 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 148000 |
出版时间 | 2022-07-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2022-07-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
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发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
图书小类 | |
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中图分类号 | TP391.98 |
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