图书 | 三维渲染制作 |
内容 | 内容推荐 根据教育部颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》的内容和要求,本书介绍了Maya软件的材质、灯光知识及一些渲染插件的使用方法,使读者具备制作3D场景渲染合成的能力。三维渲染的制作流程分为6个基础阶段:建立项目、创建模型、布置灯光、编辑材质、动画动作以及渲染输出。本书将以布置灯光、编辑材质以及渲染输出为主,本着实用和循序渐进的原则,从基本灯光、材质到高级照明和精致材质,从熟悉界面布局和基本功能讲起,从小项目、小实例练起,最后通过综合实例的完成提高到一定的水平。本书采用“任务驱动教学法”,通过“基础知识+任务案例教程+综合实例”的方式编写,兼具实用技巧和技术参考手册的特点,通过“任务分析”“新知解析”“任务实施”“模块评估”,对知识全面掌握和巩固,真正达到“在做中学,在学中做”的目的。本书可作为中等职业学校三维渲染制作专业的教材,也可帮助初级Maya设计者提高技术水平,快速掌握Maya基本技能技巧,逐步成为CG高手。 目录 灯光与材质基础知识 模块一灯光 任务一灯光的创建 任务二灯光的属性 任务三三点布光 任务四祈祷室灯光的制作 任务五全局照明的制作 模块二材质 任务一认识材质编辑器 任务二表面材质属性——制作一杯茶 任务三二维纹理——制作相框材质 任务四三维纹理——制作小橱材质 任务五层材质——制作陶罐的层材质 任务六层纹理——制作花瓶贴图 任务七展UV——制作盾牌材质 模块三渲染合成 任务一将给出的金鱼场景进行渲染 任务二使用IPR渲染金鱼场景 任务三使用硬件渲染对LOGO的变形粒子动画进行渲染 任务四使用矢量渲染对动画人物进行渲染 模块四综合实例 综合实例一——旧地球仪 综合实例二——翡翠玉镯 综合实例三——面具 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 三维渲染制作 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 史文萱 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302428954 |
开本 | 16开 |
页数 | 156 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 199000 |
出版时间 | 2017-09-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2023-02-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
图书小类 | |
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CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
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印次 | 3 |
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