| 图书 | 3ds Max建模基础 |
| 内容 | 内容推荐 本书从理论与实践两个方面探讨了3dsMax在高职教育领域应用的相关问题,按照“知识点介绍-实操案例-软件功能解析”这一思路进行编排,力求通过经典案例演练,使学生快速掌握软件功能和游戏设计思路;通过软件功能解析,使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。 目录 第一章3dsMax基础 第一节课程导入 第二节中国游戏的发展历程 第三节游戏公司的部门架构 第四节游戏美术部门的职能划分 第二章视窗操作 第一节视窗显示控制 第二节视窗操作 第三节操作界面设定 第四节菜单栏的基本介绍 第三章主工具栏 第一节主工具栏介绍 第二节对象选择 第三节点选物体 第四节框选物体 第五节按颜色选择物体 …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 3ds Max建模基础 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 周鑫,赵婧姝,傅建红 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 东南大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787576608236 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 324 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 420000 |
| 出版时间 | 2023-08-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-08-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.414 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。