内容推荐 本书从理论与实践两个方面探讨了3dsMax在高职教育领域应用的相关问题,按照“知识点介绍-实操案例-软件功能解析”这一思路进行编排,力求通过经典案例演练,使学生快速掌握软件功能和游戏设计思路;通过软件功能解析,使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。 目录 第一章3dsMax基础 第一节课程导入 第二节中国游戏的发展历程 第三节游戏公司的部门架构 第四节游戏美术部门的职能划分 第二章视窗操作 第一节视窗显示控制 第二节视窗操作 第三节操作界面设定 第四节菜单栏的基本介绍 第三章主工具栏 第一节主工具栏介绍 第二节对象选择 第三节点选物体 第四节框选物体 第五节按颜色选择物体 …… |