首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 设计模式 可复用面向对象软件的基础 精装版
内容
编辑推荐
本书是软件工程领域的经典名著,引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年的设计经验。四位很好的面向对象领域专家精心选取了颇具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于复用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所推荐的基础知识和词汇。
内容推荐
本书是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年的设计经验。四位很好的面向对象领域专家精心选取了颇具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于复用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所推荐的基础知识和词汇。
目录
赞誉
序言
前言
读者指南
第1章 引言┊1
1.1 什么是设计模式┊3
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式┊4
1.3 描述设计模式┊6
1.4 设计模式的编目┊7
1.5 组织编目┊8
1.6 设计模式怎样解决设计问题┊10
1.6.1 寻找合适的对象┊10
1.6.2 决定对象的粒度┊11
1.6.3 指定对象接口┊11
1.6.4 描述对象的实现┊12
1.6.5 运用复用机制┊15
1.6.6 关联运行时和编译时的结构┊18
1.6.7 设计应支持变化┊19
1.7 怎样选择设计模式┊22
1.8 怎样使用设计模式┊24
第2章 实例研究:设计一个文档 编辑器┊25
2.1 设计问题┊27
2.2 文档结构┊27
2.2.1 递归组合┊28
2.2.2 图元┊29
2.2.3 组合模式┊31
2.3 格式化┊31
2.3.1 封装格式化算法┊31
2.3.2 Compositor和Composition┊32
2.3.3 策略模式┊33
2.4 修饰用户界面┊34
2.4.1 透明围栏┊34
2.4.2 MonoGlyph┊35
2.4.3 Decorator模式┊36
2.5 支持多种视感标准┊37
2.5.1 对象创建的抽象┊37
2.5.2 工厂类和产品类┊38
2.5.3 Abstract Factory 模式┊40
2.6 支持多种窗口系统┊40
2.6.1 是否可以使用Abstract Factory模式┊40
2.6.2 封装实现依赖关系┊41
2.6.3 Window和WindowImp┊43
2.6.4 Bridge模式┊46
2.7 用户操作┊46
2.7.1 封装一个请求┊47
2.7.2 Command类及其子类┊47
2.7.3 撤销和重做┊48
2.7.4 命令历史记录┊49
2.7.5 Command模式┊50
2.8 拼写检查和断字处理┊50
2.8.1 访问分散的信息┊51
2.8.2 封装访问和遍历┊51
2.8.3 Iterator类及其子类┊52
2.8.4 Iterator模式┊55
2.8.5 遍历和遍历过程中的动作┊55
2.8.6 封装分析┊56
2.8.7 Visitor类及其子类┊59
2.8.8 Visitor模式┊60
2.9 小结┊60
第3章 创建型模式┊62
3.1 Abstract Factory(抽象工厂)——对象创建型模式┊66
3.2 Builder(生成器)——对象创建型模式┊74
3.3 Factory Method(工厂方法)——对象创建型模式┊81
3.4 Prototype(原型)——对象创建型模式┊89
3.5 Singleton(单件)——对象创建型模式┊96
3.6 创建型模式的讨论┊102
第4章 结构型模式┊104
4.1 Adapter(适配器)——类对象结构型模式┊106
4.2 Bridge(桥接)——对象结构型模式┊115
4.3 Composite(组合)——对象结构型模式┊123
4.4 Decorator(装饰)——对象结构型模式┊132
4.5 Facade(外观)——对象结构型模式┊139
4.6 Flyweight(享元)——对象结构型模式┊146
4.7 Proxy(代理)——对象结构型模式┊155
4.8 结构型模式的讨论 ┊164
4.8.1 Adapter与Bridge┊164
4.8.2 Composite、Decorator与Proxy┊164
第5章 行为型模式┊166
5.1 Chain of Responsibility(职责链)——对象行为型模式┊167
5.2 Command(命令)——对象行为型模式┊175
5.3 Interpreter(解释器)——类行为型模式┊183
5.4 Iterator(迭代器)——对象行为型模式┊193
5.5  Mediator(中介者)——对象行为型模式┊205
5.6 Memento(备忘录)——对象行为型模式┊212
5.7 Observer(观察者)——对象行为型模式┊219
5.8 State(状态)——对象行为型模式┊227
5.9 Strategy(策略)——对象行为型模式┊234
5.10 Template Method(模板方法)——类行为型模式┊242
5.11 Visitor(访问者)——对象行为型 模式┊246
5.12 行为型模式的讨论┊256
5.12.1 封装变化┊256
5.12.2 对象作为参数┊257
5.12.3 通信应该被封装还是被分布┊257
5.12.4 对发送者和接收者解耦┊258
5.12.5 总结┊260
第6章 结论┊261
6.1 设计模式将带来什么┊262
6.1.1 一套通用的设计词汇┊262
6.1.2 书写文档和学习的辅助手段┊263
6.1.3 现有方法的一种补充┊263
6.1.4 重构的目标┊264
6.2 本书简史┊265
6.3 模式界┊266
6.3.1 Alexander的模式语言┊266
6.3.2 软件中的模式┊267
6.4 邀请参与┊267
6.5 临别感想┊268
附录A 词汇表┊269
附录B 图示符号指南┊273
附录C 基本类┊277
参考文献┊284
标签
缩略图
书名 设计模式 可复用面向对象软件的基础 精装版
副书名
原作名
作者 (美)埃里克·伽玛 等
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111760238
开本 16开
页数 300
版次 1
装订
字数 426000
出版时间 2024-08-01
首版时间
印刷时间 2024-08-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-考试-计算机类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP312.8
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/5 19:20:43