| 图书 | 场景体验设计思维(应用篇) |
| 内容 | 内容推荐 本书意在塑造设计师的思维与意识,提升设计师的创新应用能力。本书从思维模式和设计意识的视角对设计创新进行了重新梳理,指出设计问题具有结构不良的特性,设计师不应该仅仅依靠逻辑推理来解决问题,而应该从创新的底层理论“创造与评价相分离”出发,进行大量的思维发散,并在发散的基础上创新性地构建问题的结构,从而对问题有新的理解,最终实现创新性的设计。本书还面向设计创新的实践应用,提出了设计发散、设计定义、意义提炼的3层设计执行框架,以帮助设计师高效地应用设计思维、将设计概念落地,有效地提升设计师的设计实践能力。本书可作为工业设计、智能交互设计等设计专业课程的教材,也可作为员工培养创新能力的参考书。 目录 第一章设计思维 第一节设计思维概述 第二节设计思维所面对的问题 第三节设计思维的整体框架 第四节设计思维的学习框架 第五节设计的核心目标 本章参考文献 第二章设计意识 第一节设计意识概述 第二节Not以用户为中心,Yes以设计师为中心 第三节Not解决问题,Yes理想状态(未来意识) 第四节Not被动设计,Yes主动设计 第五节Not挖掘用户,Yes挖掘场景 第六节Not“先研究,再设计”的线性思维,Yes“先设计,再研究”的迭代思维 第七节Not名词,Yes动词、形容词(本质意识) 第八节面向未来趋势的“好的意识” …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 场景体验设计思维(应用篇) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 孙炜 等 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京邮电大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787563572793 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 176 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 240000 |
| 出版时间 | 2024-07-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-07-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP11 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。