本书采用经典的范例来进行介绍,避免枯燥的理论讲述,将知识渗透于具体的操作中,使读者不仅获得知识,同时掌握完成具体任务的操作技巧。相信通过本书的学习,读者能够在掌握软件操作的同时获得平面设计的新理念和新思维,使该书成为广大动画设计爱好者或工作者的好帮手。
既适合想快速入门并提高动画设计技能的初、中级用户使用,也能作为正规院校和培训学校教学的教材使用。
| 图书 | Animate动画制作实用教程 微课视频版 |
| 内容 | 编辑推荐 本书采用经典的范例来进行介绍,避免枯燥的理论讲述,将知识渗透于具体的操作中,使读者不仅获得知识,同时掌握完成具体任务的操作技巧。相信通过本书的学习,读者能够在掌握软件操作的同时获得平面设计的新理念和新思维,使该书成为广大动画设计爱好者或工作者的好帮手。 既适合想快速入门并提高动画设计技能的初、中级用户使用,也能作为正规院校和培训学校教学的教材使用。 内容推荐 本书是一本介绍Animate动画制作和设计的教材,作者从动画制作的基础知识开始讲解,通过大量的范例,由浅入深地介绍Animate动画制作的核心技术。本书共11章,分别介绍了Animate图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和应用、元件和实例概念、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及ActionScript3.0程序编写等知识。本书融入了作者多年的动画制作经验和技巧,突出操作与实际应用的结合,范例来自作者多年动画制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性。同时,本书针对性地提供了上机练习,以帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。为了让读者更轻松地掌握Animate动画制作,本书制作了配套微课视频。微课视频包括教材的精华内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。另外,本书配套资源内容丰富、实用性强,提供了本书用到的实例源文件及各种素材。本书面向学习Animate动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校数字媒体、动漫设计和图形图像等专业的教材,也可作为各层次动画设计与制作专业职业培训的专业教材,同时还可作为广大动画爱好者的参考书。 目录 第1章AnimateCC动画制作基础1 1.1AnimateCC的工作环境1 1.1.1AnimateCC的操作界面1 1.1.2设置工作环境5 1.2文档的基本操作8 1.2.1新建文档8 1.2.2设置文档属性10 1.2.3保存文档11 1.2.4打开和关闭文档12 1.3影片的测试和导出14 1.3.1预览和测试动画14 1.3.2文件的导出15 1.4文件的发布15 1.4.1文件的发布设置15 1.4.2针对HTML5的发布16 1.5本章小结21 …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Animate动画制作实用教程 微课视频版 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 缪亮,郭刚 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302642367 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 376 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 572000 |
| 出版时间 | 2023-09-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-09-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.414 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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