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图书 电子游戏大发展 从PONG到PlayStation的历史与未来
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自20世纪五六十年代诞生以来,电子游戏借助科技的力量,从实验室中的新奇之物逐渐发展成一个规模宏大的产业,并在21世纪初期深刻地融入人们的生活。
本书聚焦电子游戏的发展历程,从四个层面展开研究。第一,阐述“电子游戏”的基本概念和内涵,指明它在信息科学技术方面不同于传统媒介的特点;第二,梳理电子游戏跌宕起伏的发展历史,概括为早期的电子游戏(1983年之前)、游戏产业的复兴(1983-1994年)和迈入次世代的电子游戏(1995-2007年)三个阶段;第三,从微观角度探究电子游戏的开发流程、图像/音效设计理念的发展和类型特征等;第四,从宏观角度讨论电子游戏在道德和伦理方面引发的问题、电子游戏与其他媒介的关系、电子游戏的发展前景等。
本书适合电子游戏爱好者、电子游戏行业从业者和游戏学学者阅读,也可作为电子游戏的科普读物。
目录
引言
电子游戏的历史简表(从起源到2007年)
第一部分了解电子游戏
第1章什么是电子游戏?
第2章影像技术
屏幕技术
计算机生成的图像
第3章呈现模式
街机电子游戏
家用电子游戏(主机)
第4章影响与先驱
技术
艺术
进一步完善
第5章电子游戏研究
学习电子游戏
分析电子游戏
……
标签
缩略图
书名 电子游戏大发展 从PONG到PlayStation的历史与未来
副书名
原作名
作者 (美)马克·J.P.沃尔夫
译者
编者
绘者
出版社 复旦大学出版社
商品编码(ISBN) 9787309166637
开本 16开
页数 556
版次 1
装订
字数 552000
出版时间 2023-08-01
首版时间
印刷时间 2023-08-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-考试-计算机类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 G898.3
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/17 5:55:52