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图书 游戏场景设计
内容
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作者围绕“游戏场景设计”这一主题,首先介绍了游戏场景设计的概念、思路、方法、作用与游戏场景的构成元素、美术风格、流程,在读者对其有一定了解之后,详细阐述了游戏场景的类型、透视、构图及其设计的知识结构,以及色彩、氛围、设计稿等。最后一章为作品欣赏,作者列举事实案例,配合文字解说,图文并茂,可以给读者更加直观的印象。
目录
第一章游戏场景设计概述
第一节游戏场景设计的概念
第二节游戏场景设计的思路与方法
第三节游戏场景设计的作用
第四节游戏场景的构成元素
第五节游戏场景美术风格的分类
第六节游戏场景设计的流程
思考与练习
第二章游戏场景的造型基础
第一节场景的类型
第二节场景的透视
第三节场景的构图
第四节游戏场景设计的知识结构
思考与练习
第三章游戏场景的氛围表现
第一节游戏场景的色彩基础
第二节游戏场景的氛围表现
第三节游戏场景设计稿的分类
思考与练习
第四章游戏场景设计稿的制作与实例
第一节游戏场景设计的创作思路
第二节游戏场景设计稿的制作
第三节游戏场景设计稿的实例
思考与练习
第五章作品欣赏
第一节概念设计作品欣赏
第二节学生作品欣赏
思考与练习
标签
缩略图
书名 游戏场景设计
副书名
原作名
作者 谢琦琦,李欢欢
译者
编者
绘者
出版社 西南师范大学出版社
商品编码(ISBN) 9787562192893
开本 32开
页数 352
版次 1
装订
字数 200000
出版时间 2018-08-01
首版时间
印刷时间 2023-08-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 科学技术-建筑-建筑设计
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张
印次 2
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
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立意
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文章进度
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更新时间:2025/5/12 11:19:24