《中文版Rhino 5.0实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的实战型全功能培训教材。
《中文版Rhino 5.0实用教程》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
图书 | 中文版Rhino5.0实用教程 |
内容 | 编辑推荐 《中文版Rhino 5.0实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的实战型全功能培训教材。 《中文版Rhino 5.0实用教程》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。 内容推荐 本书是一本全面介绍Rhino5.0基本功能及实际应用的书。本书从Rhino5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合当前常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示如何运用Rhino结合KeyShot制作出产品效果图,让读者学以致用。本书共有8章,~6章分别介绍一个技术板块的内容,第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法,第8章安排了两个工业产品综合实例。全书讲解过程细腻,实例数量丰富,通过本书读者可以有效地掌握软件技术。本书附带一套学习资源,内容包括课堂案例和课后习题的素材文件、场景文件、实例文件,在线教学视频和PPT课件。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书适合作为Rhino5.0初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者阅读。 目录 章进入Rhino5.0的世界11 1.1认识Rhino5.012 1.2了解Rhino建模的核心理念12 1.2.1什么是NURBS13 1.2.2多边形网格13 1.3Rhino5.0的工作界面14 1.3.1标题栏15 1.3.2菜单栏15 1.3.3命令行15 课堂案例:启用命令行命令复制模型16 1.3.4工具栏17 课堂案例:调整工具栏的位置18 课堂案例:创建个性化工具栏18 1.3.5工作视窗20 课堂案例:切换视窗观看模式21 课堂案例:导入汽车参考视图24 课堂案例:打印壶的三视图25 1.3.6状态栏30 1.3.7图形面板31 1.4设置Rhino5.0的工作环境34 1.4.1文件属性35 课堂案例:设置焦距38 课堂案例:多边形网格调节41 1.4.2Rhino选项42 课堂案例:设置Rhino指令快捷键42 课堂案例:自定义工作环境44 1.5本章小结47 1.6课后习题47 课后习题:在Top视窗中创建二维背景图47 课后习题:设定工作平面48 第2章掌握Rhino5.0的基本操作49 2.1选取对象50 2.1.1基础选取方式50 课堂案例:加选和减选50 2.1.2Rhino提供的选取方式51 课堂案例:选取控制点56 2.2群组与解散群组57 2.2.1群组/解散群组57 2.2.2加入至群组/从群组去除57 2.2.3设置群组名称57 2.3隐藏与锁定57 2.3.1隐藏和显示对象57 2.3.2锁定对象58 2.4对象的变动58 2.4.1移动对象58 2.4.2复制对象62 2.4.3旋转对象64 课堂案例:利用旋转复制方式创建纹样64 2.4.4镜像对象65 2.4.5缩放对象66 2.4.6阵列对象67 2.4.7分割与修剪对象70 2.4.8组合与炸开对象72 课堂案例:利用缩放/分割/阵列方式创建花形纹样72 2.4.9弯曲对象74 2.4.10扭转对象75 2.4.11锥状化对象76 2.4.12沿着曲线流动对象77 2.4.13倾斜对象78 2.4.14平滑对象78 课堂案例:利用锥化/扭转/沿着曲线流动方式创建扭曲造型79 2.4.15变形控制器80 2.5导入与导出82 2.5.1导入文件83 2.5.2导出文件83 2.6尺寸标注与修改83 课堂案例:标注零件平面图84 2.7本章小结86 2.8课后习题86 课后习题:选择对象的多种方式86 课后习题:利用变形控制器创建花瓶造型86 第3章曲线应用87 3.1曲线的关键要素88 3.1.1控制点88 3.1.2节点88 3.1.3阶数88 3.1.4连续性89 课堂案例:手动调节曲线连续性90 3.2绘制直线91 3.2.1绘制单一直线91 3.2.2绘制和转换多重直线92 课堂案例:利用“多重直线”工具绘制建筑平面图墙线94 3.2.3通过点和网格绘制直线94 3.2.4绘制切线95 课堂案例:利用切线创建花形图案95 3.2.5编辑法线96 课堂案例:修改曲面的法线方向97 3.3绘制自由曲线97 3.3.1绘制控制点曲线97 课堂案例:利用控制点曲线绘制卡通狗图案98 3.3.2绘制编辑点曲线98 3.3.3绘制描绘曲线100 3.3.4绘制圆锥曲线100 3.3.5绘制螺旋线101 3.3.6绘制抛物线101 3.3.7绘制双曲线102 3.3.8绘制弹簧线102 课堂案例:沿曲线绘制弹簧线102 3.4绘制标准曲线102 3.4.1绘制圆103 3.4.2绘制椭圆104 课堂案例:用椭圆绘制豌豆形图案104 3.4.3绘制和转换圆弧105 课堂案例:绘制零件平面图106 3.4.4绘制多边形108 3.4.5创建文字109 课堂案例:创建Rhino5.0文字109 3.5从对象上生成曲线110 3.5.1由曲面投影生成曲线110 课堂案例:将椭圆投影到球体上110 3.5.2由曲面边生成曲线111 3.5.3在两个曲面间生成混接曲线111 3.5.4提取曲面ISO线112 3.5.5提取曲面的交线112 3.5.6建立等距离断面线113 课堂案例:从物件中建立曲线113 3.6编辑曲线114 3.6.1编辑曲线上的点114 3.6.2控制杆编辑器116 3.6.3调整曲线端点转折116 3.6.4调整封闭曲线的接缝116 3.6.5变更曲线的阶数118 3.6.6延伸和连接曲线118 3.6.7混接曲线119 3.6.8优化曲线121 3.6.9曲线导角121 3.6.10偏移曲线123 课堂案例:利用偏移/混接曲线方式绘制酒杯正投影造型123 3.6.11从断面轮廓线建立曲线126 课堂案例:利用断面轮廓线创建花瓶造型126 3.7本章小结127 3.8课后习题127 课后习题:利用“衔接曲线”工具调节曲线连续性127 课后习题:利用圆绘制星形图案128 第4章曲面建模129 4.1曲面的关键要素130 4.1.1控制点131 4.1.2ISO线条131 4.1.3曲面边131 4.1.4权重131 4.1.5曲面的方向132 4.2解析曲面132 4.2.1曲率与曲面的关系132 4.2.2曲面的CV点与曲面的关系134 4.2.3曲面点的权重与曲面的关系134 4.2.4曲面点的阶数与曲面的关系134 4.3创建曲面134 4.3.1由点建面134 课堂案例:利用由点建面方式创建房屋135 4.3.2由边建面137 课堂案例:利用由边建面方式创建收纳盒138 4.3.3挤压成形140 课堂案例:利用沿着曲线挤出方式创建儿童桌142 4.3.4旋转成形/沿路径旋转144 课堂案例:利用旋转成形方式创建酒杯145 4.3.5单轨扫掠148 4.3.6双轨扫掠150 课堂案例:利用“双轨扫掠”工具创建洗脸池150 4.3.7放样曲面151 4.3.8嵌面153 课堂案例:利用“嵌面”工具创建三通管154 4.3.9网格曲面157 4.3.10在物件上产生布帘曲面158 4.3.11以图片灰阶高度创建曲面158 4.3.12从点格建立曲面159 4.4编辑曲面160 4.4.1编辑曲面的控制点160 课堂案例:利用添加控制点方式创建锋锐造型160 4.4.2编辑曲面的边162 4.4.3编辑曲面的方向166 4.4.4曲面延伸166 4.4.5曲面导角167 课堂案例:利用曲面导角工具创建多种样式的导角168 4.4.6混接曲面170 课堂案例:以曲面构建渐消曲面171 4.4.7偏移曲面173 课堂案例:利用偏移曲面方式创建水果盘174 4.4.8衔接曲面176 4.4.9合并曲面178 4.4.10重建曲面178 4.4.11缩回已修剪曲面179 4.4.12取消修剪180 4.4.13连接曲面180 4.4.14对称181 课堂案例:利用“对称”工具制作开口储蓄罐181 4.4.15调整封闭曲面的接缝185 4.4.16移除曲面边缘185 4.5曲面连续性检查186 4.5.1曲率图形186 4.5.2曲率分析187 4.5.3拔模角度分析188 4.5.4环境贴图189 4.5.5斑马纹分析190 4.5.6以UV坐标建立点/点的UV坐标190 4.5.7点集合偏差值190 4.5.8厚度分析191 4.5.9撷取作业视窗191 4.6本章小结191 4.7课后习题191 课后习题:利用“单轨扫掠”工具创建戒指191 课后习题:使用放样曲面创建落地灯192 第5章实体建模193 5.1了解多重曲面和实体194 5.2创建标准体194 5.2.1立方体194 课堂案例:使用立方体制作储物架195 5.2.2圆柱体197 课堂案例:使用圆柱体制作方桌197 5.2.3球体198 5.2.4椭圆体199 5.2.5抛物面锥体200 课堂案例:使用抛物面锥体制作滤茶器200 5.2.6圆锥体202 5.2.7平顶锥体202 5.2.8棱锥202 5.2.9圆柱管203 5.2.10环状体204 5.2.11圆管204 课堂案例:使用圆管制作水果篮205 5.3创建挤出实体206 5.3.1挤出曲面207 5.3.2挤出曲面至点207 5.3.3挤出曲面成锥状207 5.3.4沿着曲线挤出曲面208 5.3.5以多重直线挤出成厚片208 5.3.6凸毂208 5.3.7肋209 课堂案例:利用“凸毂”和“肋”工具制作机械零件209 5.4实体编辑212 5.4.1布尔运算213 课堂案例:利用布尔运算工具制作杯子214 5.4.2打开实体物件的控制点218 5.4.3自动建立实体218 5.4.4将平面洞加盖219 5.4.5抽离曲面219 5.4.6不等距边缘圆角/不等距边缘混接219 课堂案例:变形几何体导角220 5.4.7不等距边缘斜角223 5.4.8线切割223 5.4.9将面移动227 5.4.10将面移动至边界227 课堂案例:利用将面移动至边界方式制作创意坐凳228 5.4.11挤出面/沿着路径挤出面230 5.4.12移动边缘231 5.4.13将面分割232 5.4.14将面摺叠232 5.4.15建立圆洞233 5.4.16建立洞/放置洞233 5.4.17旋转成洞235 5.4.18将洞移动/将洞复制235 5.4.19将洞旋转236 5.4.20阵列洞236 课堂案例:通过建立洞的方式创建汤锅236 5.4.21将洞删除239 5.5本章小结239 5.6课后习题239 课后习题:使用球体制作球形吊灯239 课后习题:利用布尔运算工具创建实体零件模型240 第6章网格建模241 6.1了解网格242 6.1.1关于网格面242 6.1.2网格面与NURBS曲面的关系242 6.2创建网格模型242 6.2.1转换曲面/多重曲面为网格243 6.2.2创建单一网格面243 6.2.3创建网格平面244 6.2.4创建网格标准体244 6.3网格编辑245 6.3.1熔接网格245 6.3.2网格布尔运算246 6.3.3检查网格246 6.3.4网格面常见错误及修正方式247 6.3.5其余网格编辑工具248 6.4网格面的导入与导出248 6.4.1导入网格面248 6.4.2导出网格面249 课堂案例:制作网格储物架250 6.5本章小结252 6.6课后习题252 课后习题:缩减耳机模型的网格面数252 课后习题:模型三角面和四角面之间的转换252 第7章KeyShot渲染技术253 7.1KeyShot渲染器254 7.1.1了解KeyShot渲染器254 7.1.2KeyShot的工作界面254 7.2KeyShot与Rhino的对接258 7.3KeyShot常用操作258 7.3.1移动/旋转/缩放场景259 7.3.2部件的隐藏和显示259 7.3.3移动部件260 7.3.4编辑部件材质260 课堂案例:渲染洗脸池261 7.4本章小结262 7.5课后习题262 课后习题:渲染MP3262 课后习题:渲染豆浆机262 第8章综合实例263 8.1综合实例:加湿器建模表现264 8.1.1绘制轮廓线264 8.1.2制作机身侧面细节造型264 8.1.3制作顶部细节266 8.1.4分类管理270 8.1.5渲染输出270 8.2综合实例:烧水壶建模表现271 8.2.1制作壶盖和壶身271 8.2.2制作壶嘴274 8.2.3制作壶把手276 8.2.4渲染输出279 |
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书名 | 中文版Rhino5.0实用教程 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 邓宇燕 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115512819 |
开本 | 16开 |
页数 | 280 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 490000 |
出版时间 | 2019-10-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2021-08-01 |
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发行模式 | 实体书 |
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图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
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中图分类号 | TB472-39 |
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