| 图书 | 玩以致用:初中物理教与学的游戏化设计(广东省中小学“百千万人才培养工程”初中理科 |
| 内容 | 内容推荐 初中物理作为一门基本学科,同时也是揭示许多自然科学现象的“金钥匙”,因此,在初中素质教育中,如何有效地进行物理教学,对于培养学生的科学探索,科学态度具有十分重要的意义。尤其是在新课改之后,教师应采取适当的教学手段,将游戏教学有机地应用于物理教学中,以此为学生创造良好的学习氛围,起到寓教于乐的作用,提高学生的学习兴趣。 目录 前言 第一章 玩以致用的前传:关于物理学习的那些事 一、“压力山大”与“咸鱼” 二、“双减”与“双增” 三、让学习更好玩 四、关键在于体验 第二章 玩以致用的缘起:格物致知、学以致用 一、子日 二、朱子日 三、陶行知日 四、课程标准日 五、我的学生们日 六、我日 第三章 玩以致用的原理:好奇心、好胜心与自信心 一、从实际上说 二、从理论上说 三、沉迷学习,如痴如醉 四、如何进入心流状态 五、万物归于核心素养 第四章 玩以致用的实现:教与学的游戏化设计 一、游戏为什么好玩 …… |
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| 书名 | 玩以致用:初中物理教与学的游戏化设计(广东省中小学“百千万人才培养工程”初中理科 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 邱慎明 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 暨南大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787566839220 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 190000 |
| 出版时间 | 2024-07-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | |
| 正文语种 | |
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| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
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| 图书大类 | |
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| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G633.72 |
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