图书 | 网络时代的行为重塑 |
内容 | 内容推荐 网络游戏创造了一个虚实交织的世界,人们可以在其中从事互动、合作、竞争、联盟、交易、学习、探险、争论、攻击等各种社会行为。网络游戏对青少年的影响是复杂和多元的。一方面,网络游戏对青少年的生活和学习有着正面、积极的意义,为青少年建构了一个探索自我的虚拟舞台,拓展了青少年进行社会互动的渠道;另一方面,网络游戏也带来了一系列值得深入研究的新社会问题,在一定程度上增加了沉迷网络世界、醉心虚拟暴力、脱离现实生活的风险,引发了诸如网络游戏成瘾、网络游戏暴力、人际交往障碍、逃避现实生活等负面后果。其中网络游戏成瘾是最受学界和社会大众关注的网络游戏负面后果。本研究立足于社会学、心理学的理论视野,借助深度访谈材料和问卷调查数据,着重对青少年网络游戏成瘾的结构、现状,以及网络游戏成瘾与社会互动、游戏意识、情感体验、网络素养、游戏暴力的关系,进行了定量和定性相结合的综合研究。 目录 上编网络游戏行为 第一章网络游戏行为的结构 第二章网络游戏行为的情感维度 第三章网络游戏中的角色扮演与人际互动 第四章网络游戏互动对心流体验的影响 第五章网络游戏心流体验对游戏成瘾的影响 第六章网络游戏意识对网络游戏行为的影响 第七章网络游戏对青少年的负面影响 下编网络政治参与 第八章网络政治参与行为量表 第九章文化资本对网络政治参与行为的影响 第十章社会资本对网络政治参与行为的影响 第十一章社会信任对网络公民参与的影响 第十二章网络政治意识对网络政治参与行为的影响 第十三章政治动机、政治技能、社团参与与网络政治参与 附录AI时代智能社会学的学科建构 参考文献 后记 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 网络时代的行为重塑 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 黄少华 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海财经大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787564243869 |
开本 | 16开 |
页数 | 272 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 244000 |
出版时间 | 2024-06-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2024-06-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 经济金融-管理-市场营销 |
图书小类 | |
重量 | |
CIP核字 | |
中图分类号 | D669.5 |
丛书名 | |
印张 | |
印次 | 1 |
出版地 | |
长 | |
宽 | |
高 | |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。