首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 游戏改变教育
内容
编辑推荐
永远不要低估一个孩子*多年来关于游戏和教育优选的一本书*展现电子游戏重新设计学习、学校乃至教育体系的门径*其实《瓦尔登湖》的阅读也可以通过游戏来完成*斯坦福大学数学系教授作序推荐
内容推荐
《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》不再空泛地探讨“玩数字游戏有益还是有害”的层面,转而去思考:
如果孩子们都爱玩数字游戏,那是为什么?
什么样的数字游戏,以及从成功的数字游戏中学到的什么手段,可以用来重新设计学习、学校乃至教育体系,使之对孩子产生巨大的吸引和切实的好处?
如何用数字游戏帮助治疗孩子的心理疾病?
父母应该如何跟孩子谈论其玩游戏的习惯?
作者格雷格·托波是一位资深的教育记者。他写作本书的出发点,是美国教育系统涌现出的诸多问题,例如三分之一的高中毕业生在余下的一生中都不会再阅读任何书籍;又如学校教育不够有挑战性,也越来越倾向应试教育,让大部分学生每天都感到厌倦。因此,这首先是一本关于教育的书,只不过它尝试着去观察数字游戏作为一种新体验和新机制,是如何被引入教育改革的领域,有哪些成功的案例。
通过扎实的采访调研和丰富的资料引证,本书向我们揭示了美国教育中令人兴奋的一股潮流。中小学教师、校长、科学家、游戏设计师们共同参与和推动了这一潮流,从设计精巧的“教育类游戏”,到“游戏进校园”;从借鉴游戏机制来设计课程和学科竞赛,到把整所学校都游戏化地重新定义。
不论你是一位家长,一位老师,还是一位学习者,这都将会是充满希望、值得探索的新领域。激励所有的游戏玩家,让玩家成为学习者。
目录
序言 亲身体验是一种学习方式(文/基思·德福林)
导读 作为媒介的数字游戏(文/何威)
前言 艰难的乐趣
第一章 一种终极的放纵
我怎么会对视频游戏感到好奇
第二章 五分钟往返月球
无所不在的超级计算机
第三章 “别亲发动机,爸爸,否则车厢就不会认为它是真的发动机了”
游戏是怎样通过让我们嗨起来而生效的
第四章 游戏层
三位充满创意的老师如何用竞赛原则吸引学生参与
第五章 无字数学
如果欧几里得有台iPad,他会怎样教数学?
第六章 鲁布·戈德堡机器让我们团结
纽约市的一群教师和游戏设计师如何重新定义学校
第七章 “我不擅长数学,但我的化身很擅长”
一位颠覆性的郊区老师如何用《魔兽世界》来教人文学科
第八章 独角兽项目
冷酷的传媒集团如何为教育游戏开启了黄金新时代
……
标签
缩略图
书名 游戏改变教育
副书名
原作名
作者 (美)格雷格·托波
译者
编者
绘者
出版社 华东师范大学出版社
商品编码(ISBN) 9787567564688
开本 16开
页数 336
版次 1
装订
字数 244000
出版时间 2017-07-01
首版时间
印刷时间 2023-10-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 G775-39
丛书名
印张
印次 5
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/16 1:55:46