图书 | 计算机博弈 |
内容 | 内容推荐 全书分为4章。第一章:介绍了生活中常见的智能博弈,引出了计算机博弈发展历程。第二章:介绍了人工智能第三次浪潮前的几个计算机博弈的标志性事件,阐明了计算机博弈对人工智能发展的推动促进作用,并介绍从阿尔法狗以来的石破惊天式的人机对战,揭秘比阿尔法狗更强悍的人工智能,简要介绍国内计算机博弈的发展。第三章:介绍了计算机博弈的几类关键技术,并以阿尔法狗为实例,简单讲解计算机博弈程序的几个核心算法。第四章:介绍智能博弈的近期新进展并提出未来发展方向。本书将面向大学生、企事业工作人员,作为帮助他们了解人工智、计算机博弈的科普读物。 目录 第一章 博弈:人类的永恒话题001 一、无处不在的博弈002 (一)体育博弈:斗技又斗智002 (二)军事博弈:兵法智能006 (三)市场博弈:定价智能009 (四)教育博弈:育才智慧014 (五)囚徒困境博弈:纳什均衡策略016 二、计算机博弈的兴起019 (一)机器可以具有智能:图灵的“纸上下棋机”019 (二)机器能像人一样下棋:香农的极大-极小算法021 (三)可自我运算的机器:冯·诺依曼计算机025 (四)一切过往成就序章:“土耳其人”下棋机030 (五)立志打败世界冠军的机器:“深蓝”下棋机032 第二章 A汹涌而至:石破天惊的人机博弈037 一、AI黎明前的暗流涌动038 (一)“深蓝”打败国际象棋世界冠军038 …… |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 计算机博弈 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张小川 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 广东科技出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787535981844 |
开本 | 32开 |
页数 | 168 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 100000 |
出版时间 | 2023-12-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2023-12-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
图书小类 | |
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中图分类号 | TP18 |
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