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图书 计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)
内容
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本书是《计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)》的姊妹篇。编写原则是将计算机图形学的基本原理与具体编程实践相结合起来。本书选用面向对象程序设计语言Visual C++6.0的MFC框架作为开发平台,可以更好地展示真彩色以及对图形的交互式操作。
本书共给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、球面地理划分线框模型消隐算法、立方体表面模型消隐Z-Buffer算法、球面光源与材质交互作用算法、球面Phog明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、长方体图像纹理映射算法、圆环面图像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等。
本书的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。在第1版的基础上新增了Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法、球面光源与材质交互算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等案例,丰富了计算机图形学实践教学资源库的内容。该资源库于2012年被评为山西省教学成果一等奖。
本书案例使用类结构编写,代码统一,注释规范,读者可以很容易地按照本书提供的源程序开发自己的图形学作品。
本书不仅可以作为学习《计算机图形学基础教程(Visual C+版)(第2版)》的辅助教材,也可作为上机实践教材,还可供从事游戏开发的程序员自学使用。
目录
案例1 金刚石图案算法
案例2 直线中点Bresenham算法
案例3 圆中点Bresenham算法
案例4 椭圆中点Bresenham算法
案例5 直线反走样Wu算法
案例6 多边形有效边表填充算法
案例7 多边形边缘填充算法
案例8 区域四邻接点种子填充算法
案例9 区域八邻接点种子填充算法
案例10 区域扫描线种子填充算法
案例11 二维图形几何变换算法
案例12 Cohen-Sutherland直线段裁剪算法
案例13 中点分割直线段裁剪算法
案例14 Liang-Barsky直线段裁剪算法
案例15 Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法
案例16 三维图形几何变换算法
案例17 立方体正交投影算法
案例18 正三棱柱三视图算法
……
标签
缩略图
书名 计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)
副书名
原作名
作者 孔令德
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302297512
开本 16开
页数 360
版次 2
装订
字数 556000
出版时间 2013-03-01
首版时间
印刷时间 2022-07-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-大学教材
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP391.41,TP312
丛书名
印张
印次 7
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
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版权提供者
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印数
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更新时间:2025/5/10 20:07:49