虚拟现实技术应用于教育领域,营造出一种“自主学习”的环境。由传统的“以教促学”的学习方式取代学习者通过自身与信息环境的相互作用来获得知识、技能的新型学习方式,将是教育技术发展的一个飞跃。
本书介绍了虚拟现实技术与增强现实技术的研究现状、特征分类,对虚拟现实游泳教学系统完成需求分析,构建了系统的开发平台、总体设计、系统模型,推进了游泳教学虚拟现实环境与增强现实交互的构建及应用。
本书适合相关科研人员、教师和虚拟现实设计制作和增强现实应用的爱好者阅读。
图书 | 虚拟现实游泳课程教学系统资源开发与应用 |
内容 | 内容推荐 虚拟现实技术应用于教育领域,营造出一种“自主学习”的环境。由传统的“以教促学”的学习方式取代学习者通过自身与信息环境的相互作用来获得知识、技能的新型学习方式,将是教育技术发展的一个飞跃。 本书介绍了虚拟现实技术与增强现实技术的研究现状、特征分类,对虚拟现实游泳教学系统完成需求分析,构建了系统的开发平台、总体设计、系统模型,推进了游泳教学虚拟现实环境与增强现实交互的构建及应用。 本书适合相关科研人员、教师和虚拟现实设计制作和增强现实应用的爱好者阅读。 目录 第一章 概述 第一节 虚拟现实技术的概念与研究现状 第二节 虚拟现实技术的特征与分类 第三节 增强现实技术的概念与研究现状 第四节 增强现实技术理论与关键技术 第五节 我国高校游泳课程开展的现状 本章小结 第二章 系统需求分析与总体设计 第一节 系统需求分析 第二节 系统设计 本章小结 第三章 系统开发平台 第一节 C#编程语言 第二节 Unity 3D开发平台 第三节 3ds Max虚拟建模工具 本章小结 第四章 高校虚拟现实游泳课程教学系统开发与应用 第一节 Kinect体感交互应用开发 第二节 增强现实的应用开发 第三节 游泳教学虚拟现实系统应用 第四节 游泳教学增强虚拟现实应用开发 第五节 增强现实交互功能设计与实现 第六节 展望 本章小结 参考文献 附录 C#代码 |
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书名 | 虚拟现实游泳课程教学系统资源开发与应用 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 茅洁 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京体育大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787564434335 |
开本 | 16开 |
页数 | 228 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 252000 |
出版时间 | 2021-04-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2021-04-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-体育理论与规则 |
图书小类 | |
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中图分类号 | G861.102 |
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