首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 数字化设计概论
内容
内容推荐
数字化设计概论是面向设计学、艺术学及建筑学等专业方向,主动适应数字化浪潮的艺术与工艺交叉融合的一门基础课,本书以数字化设计基础理论和技术为先导、以数字化设计基础元素和交互思维为内容铺设,以软件应用并结合项目案例分析为实践特色,突出数字化设计的理论和实践的融合。全书分为两个部分共八章,第D一部分为数字化设计理论,包含一至四章,主要内容为核心理论、核心要素及核心技术。第二部分为应用数字化设计应用实践与案例赏析,包含四至八章,主要内容为3Ds Max 和Maya 核心软件内容及交互设计方法,并结合案例介绍了公园绿地、水利及给排水、别墅及社区、数字演唱会、数字展览及网络直播场景,帮助读者在熟悉理论的基础上掌握数字化设计软件及项目实践的核心方法和技能。书中有课件、图库等辅助教学资料。
本书适合作为高等院校设计及艺术等相关专业的专业基础课教材,作者在编写过程中也对案例进行了解析并提供了教学辅助资料,因此也适合初学者或爱好者进行自学。
目录
序一
序二
前言
第一部分 数字化设计理论
第一章 数字化设计概述/002
第一节 数字化设计概念/003
第二节 数字化设计分类/006
第三节 数字化设计职业/009
第二章 数字化设计基础理论/015
第一节 数字化设计的功能/015
第二节 数字化设计思维体系/017
第三节 数字化设计的内涵与外延/019
第四节 数字化设计与实现硬件/021
第五节 数字化设计与实现软件/026
第六节 万物互联与数字化设计/030
第三章 数字化设计基础元素/033
第一节 自然场景元素及数字化/033
第二节 人文元素及数字化/040
第三节 光影元素及数字化/046
第四节 色彩与心理元素数字化/051
第五节 时间轴元素数字化/056
第六节 视听轴元素数字化/057
第四章 数字化设计基础技术/060
第一节 数字化设计模型基础/060
第二节 数字化设计算法与数据结构/063
第三节 数字化设计资源管理/066
第四节 虚拟仿真与数字化设计/068
第五节 数字孪生技术与数字化设计/070
第六节 人工智能与数字化设计实现/072
第七节 数字化与“技艺交叉”融合设计/075
第八节 数字化设计创新思维/077
第二部分 数字化设计应用实践与案例赏析
第五章 数字化设计交互思维与应用实践/082
第一节 交互设计概述/082
第二节 交互设计思维在服务体验中的应用/085
第三节 视觉艺术与界面(UI)设计应用/089
第四节 虚拟现实的交互设计应用/091
第五节 移动端原型App设计与应用/095
第六章 数字化设计软件应用与实践/103
第一节 数字化设计软件绘制基础/103
第二节 3D建模基本方法与体系/106
第三节 场景编辑与构造/109
第四节 场景渲染与粒子特效/113
第五节 设计应用实践与案例/117
第七章 公共场景规划设计数字化案例赏析/123
第一节 公园绿地数字化设计案例欣赏/123
第二节 装修及别墅数智化场景设计案例赏析/127
第三节 给排水及水利数字化场景设计案例赏析/131
第八章 交互场景案例数字化设计案例赏析/135
第一节 虚拟演唱会案例赏析/135
第二节 数字化展厅设计与案例赏析/139
第三节 网络直播场景设计及案例赏析/142
参考文献/145
标签
缩略图
书名 数字化设计概论
副书名
原作名
作者 李启龙 等
译者
编者
绘者
出版社 中国电力出版社
商品编码(ISBN) 9787519885182
开本 16开
页数 164
版次 1
装订
字数 308000
出版时间 2024-02-01
首版时间
印刷时间 2024-02-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 J06
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/17 15:02:20