图书 | 原画设计实训教程(第2版) |
内容 | 内容推荐 原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景和出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富翔实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次推出第二版,特别为教学知识点配备了丰富的数字资源,既能有效拓展学生的专业视野,又能丰富教师的教学手段。 目录 1何谓原画/5 1.1历史/5 1.2原画的定义/6 1.3原画稿的要素/7 1.4原画师的职责与修养/13 2动作设计的基本手法/21 2.1动画动作的独特语言特征/21 2.2修饰动作的方法/23 3软体的表达/33 3.1曲线形的运动轨迹/33 3.2力量的传递/34 3.3循环往复的运动特征/36 3.4时间是柔软度的调节器/38 3.5曲线轨迹的灵活运用/40 4夸张的表达/44 4.1夸张在动画中的意义/44 4.2夸张的目的和要求/45 4.3夸张的方法/48 5人物的动作设计/70 5.1交叉/70 5.2起伏的行进轨迹/71 5.3躯干的倾斜与扭动/74 5.4循环设置/79 6四足动物的动作设计/85 6.1前后肢的动作关系/85 6.2身体的起伏与扭动/93 6.3写实与夸张/96 7飞鸟的动作设计/105 7.1上下扇翅的区别/105 7.2飞行轨迹/107 8原画设计实践综合讲解/112 8.1动作的节奏/112 8.2灵活运用修饰动作/113 8.3正确地捕获关键姿势/116 8.4细节表达/119 8.5轻物和重物的表达/120 9角色的入景和出景/127 9.1角色入景/129 9.2角色出景/154 课程教学安排建议/178 后记/180 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 原画设计实训教程(第2版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 明月 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787558627286 |
开本 | 16开 |
页数 | 184 |
版次 | 2 |
装订 | |
字数 | |
出版时间 | 2023-09-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2023-09-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | |
印次 | 3 |
出版地 | |
长 | |
宽 | |
高 | |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。