| 图书 | 虚拟现实技术与职业教育应用研究 |
| 内容 | 内容推荐 虚拟现实这一名词是由美国VPL公司创建人杰伦?拉尼尔在世纪80年代初提出的。提起虚拟现实,大多数人的直观感受是:重度玩家们有福了。像3D电影一样,VR会给大娱乐应用带来更好的临场感受和交互。我们可以用VR技术模拟战场,玩CS的效果将远远超出电脑屏幕带给我们的体验;我们可以看临场感更好、更真实的风景和故事片;我们可以360度无观看NBA比赛,看到球员投篮的每一个细节。除了娱乐应用之外,VR还将带给我们更多不可思议的新应用。我们可以用VR行教育培训;我们可以把VR用于航空航天,模拟飞行或者登上火星;我们可以用V行房地产的样板间展示,也可行装修之前的原始实景展示;我们还可以将它用于,模拟手术等。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 虚拟现实技术与职业教育应用研究 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 赵章红 张丹 杨阳 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 延边大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787230041003 |
| 开本 | 其他 |
| 页数 | |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2024-03-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | |
| 出版地 | |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。