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图书 游戏原画设计
内容
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本书首先讲述了游戏原画的基本概念和分类,以及作为一名游戏原画师所要具备的基本素质和条件,然后分析了游戏角色、游戏道具、游戏场景的设计方法和绘制技巧,使读者循序渐进地学习游戏原画设计相关知识。全书共六章,内容包括游戏原画设计概述、游戏原画设计基础、游戏原画绘制基础、游戏角色设计与绘制、游戏道具设计与绘制、游戏场景设计与绘制。本书结构合理、内容全面、案例生动,集实用性、指导性、操作性于一体,可作为各类院校数字媒体艺术、数字媒体技术等专业的教材。
目录
第1章 游戏原画设计概述
1.1 认识游戏原画设计 /2
1.2 认识游戏原画师 /4
1.3 游戏原画的分类 /5
1.3.1 根据内容划分 /5
1.3.2 根据文化风格划分 /10
1.3.3 根据设计风格划分 /13
本章练习 / 16
第2章 游戏原画设计基础
2.1 游戏原画设计中影调的运用 / 20
2.2 游戏原画设计中色彩的运用 / 21
2.2.1 光与色彩 /21
2.2.2 色彩三要素 /22
2.2.3 基本配色法 /23
2.3 游戏原画设计中点线面的运用 / 28
2.3.1 点 /28
2.3.2 线 /29
……
标签
缩略图
书名 游戏原画设计
副书名
原作名
作者 姜文东
译者
编者
绘者
出版社 航空工业出版社
商品编码(ISBN) 9787516532454
开本 16开
页数 164
版次 1
装订
字数 217000
出版时间 2023-01-01
首版时间
印刷时间 2023-01-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/16 19:53:44