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图书 电子竞技产业形态概论
内容
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随着"互联网+"时代的到来,职业教育和互联网技术日益融合发展.为提升职业院校培养高素质技能人才的教学能力,现推出"互联网+职业技能系列创新教材".
本书主要介绍了电子竞技的发展历史,电子竞技的界定,电子竞技游戏的分类,电子竞技战术策路,重大电子竟技赛事,电子竞技俱乐部,电子竞技从业人员以及著名职业选手等,讲解了如何进行电子竞技赛事数据分析,还介绍了电子竞技媒体以及电子竞技行业认证的相关标准,阐述了电子竞技产业发展状况,并概述了电子竟技衍生产业状况,最后以电子竞技产业总体分析报告进行了总结.
本书可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构教材,也适合广大电子竞技爱好者阅读参考.
目录
第一章 电子竞技发展历史
第一节 电子游戏的出现
第二节 电子竞技的起源和发展
第三节 电子竞技发展历程
第二章 电子竞技界定
第一节 电子竞技的概念
第二节 电子竟技的类别
第三节 电子竞技与体育赛事
第三章 电子竞技游戏分类
第一节 MOBA类游戏
第二节 FPS类游戏
第三节 卡牌类游戏
第四节 RTS类游戏
第四章 电子竞技战术策略
第一节 战术的形成发展与演变



\t第二节 经典战术介绍



\t......
标签
缩略图
书名 电子竞技产业形态概论
副书名
原作名
作者 沙旭,徐虹唐子昂
译者
编者
绘者
出版社 北京希望电子出版社
商品编码(ISBN) 9787830027513
开本 16开
页数 200
版次 1
装订
字数 308000
出版时间 2024-07-01
首版时间
印刷时间 2024-07-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-大学教材
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 G898.3
丛书名
印张
印次 4
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/18 6:30:19