图书 | 电子竞技研究:图景、视角与案例 |
内容 | 内容推荐 电子竞技已经渗透进经济、社会、文化等多个领域,成为影响受众特别是青少年群体的新型媒介。本书旨在为读者提供一个较为系统化的研究引介:一是利用CiteSpace等文献计量方法,描绘国内外电竞研究的知识图谱,使读者对电竞研究领域形成全景式的了解;二是梳理国内外电竞研究领域最主要的四种研究视角,即游戏视角、体育视角、产业视角和文化视角;三是推介电竞研究的几个案例,分别关注电竞素养、电竞职业、电竞污名与电竞认知。 目录 第一章 绪论 一 电子竞技的概念释义及社会争议 二 国外电子竞技的发展经验——以美国和韩国为例 三 我国电子竞技的发展轨迹 四 电子竞技的社会影响 五 内容结构 第一部分 研究图景 第二章 国外电子竞技研究的知识图谱分析 一 数据来源与处理 二 图谱分析 三 主要研究历程 四 电竞研究发展前景 第三章 中国电子竞技研究的知识图谱分析 一 数据来源与处理 二 图谱分析 三 主要研究历程 四 电竞研究发展方向 第二部分 研究视角:游戏、体育、文化及产业 第四章 游戏视角 一 国内电子竞技与游戏研究 二 国外电子竞技与游戏研究 第五章 体育视角 一 国内电子竞技与体育研究 二 国外电子竞技与体育研究 第六章 文化视角 一 国内电子竞技文化研究 二 国外电子竞技文化研究 第七章 产业视角 一 国内电子竞技文化产业研究 二 国外电子竞技文化产业研究 第三部分 研究案例 第八章 电竞素养:关键行动者的“价值共演” 一 文献综述 二 研究方法 三 分析与讨论 四 小结 第九章 电竞职业:混沌理论视角下的职业复杂性 一 文献综述 二 研究方法 三 分析与讨论 四 小结 第十章 电竞污名:中国电竞选手的“面子”与心理转变 一 文献综述 二 研究方法 三 分析与讨论 四 小结 第十一章 电竞认知:作为“生活方式运动”的中国电竞 一 文献综述 二 研究方法 三 分析与讨论 四 小结 结语 一 电竞作为场域 二 电竞作为方法 |
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书名 | 电子竞技研究:图景、视角与案例 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 林仲轩, 赵瑜佩著 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 社会科学文献出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787522838717 |
开本 | 16开 |
页数 | 243 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 219 |
出版时间 | 2024-10-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
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发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-体育理论与规则 |
图书小类 | |
重量 | |
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中图分类号 | G898.3 |
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