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图书 电子竞技研究:图景、视角与案例
内容
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电子竞技已经渗透进经济、社会、文化等多个领域,成为影响受众特别是青少年群体的新型媒介。本书旨在为读者提供一个较为系统化的研究引介:一是利用CiteSpace等文献计量方法,描绘国内外电竞研究的知识图谱,使读者对电竞研究领域形成全景式的了解;二是梳理国内外电竞研究领域最主要的四种研究视角,即游戏视角、体育视角、产业视角和文化视角;三是推介电竞研究的几个案例,分别关注电竞素养、电竞职业、电竞污名与电竞认知。
目录
第一章 绪论
一 电子竞技的概念释义及社会争议
二 国外电子竞技的发展经验——以美国和韩国为例
三 我国电子竞技的发展轨迹
四 电子竞技的社会影响
五 内容结构
第一部分 研究图景
第二章 国外电子竞技研究的知识图谱分析
一 数据来源与处理
二 图谱分析
三 主要研究历程
四 电竞研究发展前景
第三章 中国电子竞技研究的知识图谱分析
一 数据来源与处理
二 图谱分析
三 主要研究历程
四 电竞研究发展方向
第二部分 研究视角:游戏、体育、文化及产业
第四章 游戏视角
一 国内电子竞技与游戏研究
二 国外电子竞技与游戏研究
第五章 体育视角
一 国内电子竞技与体育研究
二 国外电子竞技与体育研究
第六章 文化视角
一 国内电子竞技文化研究
二 国外电子竞技文化研究
第七章 产业视角
一 国内电子竞技文化产业研究
二 国外电子竞技文化产业研究
第三部分 研究案例
第八章 电竞素养:关键行动者的“价值共演”
一 文献综述
二 研究方法
三 分析与讨论
四 小结
第九章 电竞职业:混沌理论视角下的职业复杂性
一 文献综述
二 研究方法
三 分析与讨论
四 小结
第十章 电竞污名:中国电竞选手的“面子”与心理转变
一 文献综述
二 研究方法
三 分析与讨论
四 小结
第十一章 电竞认知:作为“生活方式运动”的中国电竞
一 文献综述
二 研究方法
三 分析与讨论
四 小结
结语
一 电竞作为场域
二 电竞作为方法
标签
缩略图
书名 电子竞技研究:图景、视角与案例
副书名
原作名
作者 林仲轩, 赵瑜佩著
译者
编者
绘者
出版社 社会科学文献出版社
商品编码(ISBN) 9787522838717
开本 16开
页数 243
版次 1
装订
字数 219
出版时间 2024-10-01
首版时间
印刷时间
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-体育理论与规则
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 G898.3
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/5 5:56:19