图书 | “参与”电影:数字经验、新媒介美学与电子观众 |
内容 | 编辑推荐 * 探讨电影艺术在新媒介环境下变革的学术佳作《参与电影:数字经验、新媒介美学与电子观众》是一部深入探讨电影艺术在新媒介环境下变革的学术佳作。作者赵立诺以其深厚的学术功底和敏锐的洞察力,为我们揭示了数字经验、新媒介美学与电子观众之间的内在联系和深刻影响。 内容推荐 在日常生活中,每个人都认为自己对电影或其他媒介的“参与”是主动发出的;但实际上,在这个早就被电力和运动影像包裹的世界里,任何一个看似“主动发出”的“参与”,可能都是“通电”了的、被算法算准的、被电影制作人预估了的。那么,当电影“无处不在”,“参与”究竟变成了什么?我们是“参与”电影,还是被电影“参与”了呢? 目录 绪论 我们何以“参与”电影 第一节 参与式文化 第二节 参与性与新媒介:全球性电影潮流的兴起 第三节 我们何以“参与”电影 第一章 参与性:电影的美学基因 第一节 作为美学传统的参与性 第二节 与当代艺术一起发明的电影 第三节 参与性电影理论的史学踪迹 第二章 “参与”的人:读者、观众与玩家 第一节 观众考古学 第二节 前现代观众:看、游戏与参与 第三节 “电”介入身体:重塑知觉 第四节 印刷读者、电影观众、游戏玩家 第三章 电影院:“参与”电影的最初场域 第一节 电影院:现代性发明 第二节 改变电影院:让观众“决定” 第三节 银幕:参与电影的物质载体 第四章 电影之变:“参与”经验的相互转化 第一节 电影经验的计算机化 第二节 数字经验的电影化 第三节 数据库电影:一种类型 第五章 当代“参与性”:电影的新媒介美学 第一节 不可靠叙事与碎片化 第二节 多模态视觉 第三节 “新媒介”作为核心议题 第六章 “参与”评论:网络社区中的电影狂欢 第一节 网络影评与活跃的观众 第二节 寓言电影:无法自证的参与式狂欢 第三节 “热点”电影:作为网络认同性词条 第四节 “参与”明星:数字化的明星制 第七章 参与“非”电影:虚拟现实的参与性 第一节 虚拟现实运动影像:参与性作为本质 第二节 虚拟现实的参与性诗学 第四节 虚拟现实新语言:影像、计算机图像与远程讯号 结论 电影的参与性本质 第一节 电影是什么?本真性与参与性的辩证 第二节 “柏拉图洞穴”中的参与性 第三节 我们为何参与电影 参考文献 后记 |
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书名 | “参与”电影:数字经验、新媒介美学与电子观众 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 赵立诺 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国国际广播出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787507853551 |
开本 | 16开 |
页数 | 316 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 370000 |
出版时间 | 2024-06-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2024-06-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
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发行模式 | 实体书 |
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连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-音乐舞蹈 |
图书小类 | |
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中图分类号 | J901 |
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