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图书 “参与”电影:数字经验、新媒介美学与电子观众
内容
编辑推荐
* 探讨电影艺术在新媒介环境下变革的学术佳作《参与电影:数字经验、新媒介美学与电子观众》是一部深入探讨电影艺术在新媒介环境下变革的学术佳作。作者赵立诺以其深厚的学术功底和敏锐的洞察力,为我们揭示了数字经验、新媒介美学与电子观众之间的内在联系和深刻影响。
内容推荐
在日常生活中,每个人都认为自己对电影或其他媒介的“参与”是主动发出的;但实际上,在这个早就被电力和运动影像包裹的世界里,任何一个看似“主动发出”的“参与”,可能都是“通电”了的、被算法算准的、被电影制作人预估了的。那么,当电影“无处不在”,“参与”究竟变成了什么?我们是“参与”电影,还是被电影“参与”了呢?
目录
绪论 我们何以“参与”电影 
第一节 参与式文化
第二节 参与性与新媒介:全球性电影潮流的兴起
第三节 我们何以“参与”电影
第一章 参与性:电影的美学基因
第一节 作为美学传统的参与性
第二节 与当代艺术一起发明的电影
第三节 参与性电影理论的史学踪迹
第二章 “参与”的人:读者、观众与玩家
第一节 观众考古学
第二节 前现代观众:看、游戏与参与
第三节 “电”介入身体:重塑知觉
第四节 印刷读者、电影观众、游戏玩家
第三章 电影院:“参与”电影的最初场域
第一节 电影院:现代性发明
第二节 改变电影院:让观众“决定”
第三节 银幕:参与电影的物质载体
第四章 电影之变:“参与”经验的相互转化
第一节 电影经验的计算机化
第二节 数字经验的电影化
第三节 数据库电影:一种类型
第五章 当代“参与性”:电影的新媒介美学
第一节 不可靠叙事与碎片化
第二节 多模态视觉
第三节 “新媒介”作为核心议题
第六章 “参与”评论:网络社区中的电影狂欢
第一节 网络影评与活跃的观众
第二节 寓言电影:无法自证的参与式狂欢
第三节 “热点”电影:作为网络认同性词条
第四节 “参与”明星:数字化的明星制
第七章 参与“非”电影:虚拟现实的参与性
第一节 虚拟现实运动影像:参与性作为本质
第二节 虚拟现实的参与性诗学
第四节 虚拟现实新语言:影像、计算机图像与远程讯号
结论 电影的参与性本质
第一节 电影是什么?本真性与参与性的辩证
第二节 “柏拉图洞穴”中的参与性
第三节 我们为何参与电影
参考文献
后记
标签
缩略图
书名 “参与”电影:数字经验、新媒介美学与电子观众
副书名
原作名
作者 赵立诺
译者
编者
绘者
出版社 中国国际广播出版社
商品编码(ISBN) 9787507853551
开本 16开
页数 316
版次 1
装订
字数 370000
出版时间 2024-06-01
首版时间
印刷时间 2024-06-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-音乐舞蹈
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 J901
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
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版权提供者
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更新时间:2025/5/8 20:47:42