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图书 游戏设计入门:从创意策划到工程实践
内容
编辑推荐
1.一本艺术专业和工程专业本科生都可以使用的游戏设计入门教材,融合艺术设计、游戏开发技术及新兴起的AIGC内容,为学生未来在游戏产业中的发展打下坚实的基础;
2.市面上游戏设计书大部分内容都在讲解编程,本书从游戏设计原则入手,详细介绍了游戏设计框架及策划文档,照顾到游戏设计的本质,即创意和策划;
3.通过本书可以完成了一个游戏项目的创意、策划、原型系统制作和原型测试工作,这是游戏行业的普遍迭代过程,并为准备进入游戏行业的学生提供了一些游戏行业背景知识。
内容推荐
本书是艺术专业和工程专业都可以使用的游戏设计入门图书,对游戏设计的方法、原则、技术进行了全面的介绍。本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。
本书适合游戏设计相关专业的师生使用,也适合对游戏开发有兴趣的爱好者自学使用。
目录
第一部分 游戏基础知识
第1章 游戏的基本概念
1.1 什么是游戏 012
1.2 游戏的基本元素 012
1.3 游戏玩家群体研究 013
1.3.1 人们为什么玩游戏 013
1.3.2 游戏玩家分类 016
1.3.3 心流理论 018
1.4 游戏分析框架简介 019
1.4.1 费尔南德斯 - 巴拉框架 019
1.4.2 MDA 框架 020
1.4.3 谢尔四元法和分层四元法 020
1.4.4 富勒顿框架 021
第2章 游戏的分类
2.1 动作类游戏 024
2.1.1 射击游戏 024
2.1.2 平台游戏 026
……
标签
缩略图
书名 游戏设计入门:从创意策划到工程实践
副书名
原作名
作者 李红松?马明阳?梅浩楠
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115654267
开本 16开
页数 352
版次 1
装订
字数
出版时间 2025-01-01
首版时间
印刷时间 2025-01-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-考试-计算机类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/11 23:15:36