1.一本艺术专业和工程专业本科生都可以使用的游戏设计入门教材,融合艺术设计、游戏开发技术及新兴起的AIGC内容,为学生未来在游戏产业中的发展打下坚实的基础;
2.市面上游戏设计书大部分内容都在讲解编程,本书从游戏设计原则入手,详细介绍了游戏设计框架及策划文档,照顾到游戏设计的本质,即创意和策划;
3.通过本书可以完成了一个游戏项目的创意、策划、原型系统制作和原型测试工作,这是游戏行业的普遍迭代过程,并为准备进入游戏行业的学生提供了一些游戏行业背景知识。
图书 | 游戏设计入门:从创意策划到工程实践 |
内容 | 编辑推荐 1.一本艺术专业和工程专业本科生都可以使用的游戏设计入门教材,融合艺术设计、游戏开发技术及新兴起的AIGC内容,为学生未来在游戏产业中的发展打下坚实的基础; 2.市面上游戏设计书大部分内容都在讲解编程,本书从游戏设计原则入手,详细介绍了游戏设计框架及策划文档,照顾到游戏设计的本质,即创意和策划; 3.通过本书可以完成了一个游戏项目的创意、策划、原型系统制作和原型测试工作,这是游戏行业的普遍迭代过程,并为准备进入游戏行业的学生提供了一些游戏行业背景知识。 内容推荐 本书是艺术专业和工程专业都可以使用的游戏设计入门图书,对游戏设计的方法、原则、技术进行了全面的介绍。本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。 本书适合游戏设计相关专业的师生使用,也适合对游戏开发有兴趣的爱好者自学使用。 目录 第一部分 游戏基础知识 第1章 游戏的基本概念 1.1 什么是游戏 012 1.2 游戏的基本元素 012 1.3 游戏玩家群体研究 013 1.3.1 人们为什么玩游戏 013 1.3.2 游戏玩家分类 016 1.3.3 心流理论 018 1.4 游戏分析框架简介 019 1.4.1 费尔南德斯 - 巴拉框架 019 1.4.2 MDA 框架 020 1.4.3 谢尔四元法和分层四元法 020 1.4.4 富勒顿框架 021 第2章 游戏的分类 2.1 动作类游戏 024 2.1.1 射击游戏 024 2.1.2 平台游戏 026 …… |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏设计入门:从创意策划到工程实践 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李红松?马明阳?梅浩楠 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115654267 |
开本 | 16开 |
页数 | 352 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | |
出版时间 | 2025-01-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2025-01-01 |
正文语种 | |
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适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
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中图分类号 | TP311.5 |
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