如果艾兰·库伯参与了著名童话里穿越城区的皇帝阅兵,他一定会率先宣布皇帝的赤身露体,然后向每个人说明如何缝制衣服,以便穿着舒适、廉价,而且富有魅力。在这本书里,库伯接受了对软件业各个层次的挑战,从代码编写者到最高执行官(CEO),向他们说明今天的软件为何失败,指出设计实践的正确道路,从而得到更好的结果。他从丰富的软件设计经验谈起,以清晰而实际的方法进行解释,所以本书对任何读者都能提供有价值的内情,甚至对那些刚接触软件而被“跳舞熊件”搞得不知所措的人也是如此。
图书 | 软件开发的创新思维(VB之父艾兰·库伯的杰作) |
内容 | 编辑推荐 如果艾兰·库伯参与了著名童话里穿越城区的皇帝阅兵,他一定会率先宣布皇帝的赤身露体,然后向每个人说明如何缝制衣服,以便穿着舒适、廉价,而且富有魅力。在这本书里,库伯接受了对软件业各个层次的挑战,从代码编写者到最高执行官(CEO),向他们说明今天的软件为何失败,指出设计实践的正确道路,从而得到更好的结果。他从丰富的软件设计经验谈起,以清晰而实际的方法进行解释,所以本书对任何读者都能提供有价值的内情,甚至对那些刚接触软件而被“跳舞熊件”搞得不知所措的人也是如此。 内容推荐 这不是一本教你如何编程的书,但却是软件工程师不可不读的书。 本书作者Cooper被誉为“VB之父”,他针对基于电脑的产品难学、难用且难以理解的弊病,提出了软件设计的新理念、新思维、新方法,以及交互设计、目标导向、角色分析和脚本提纲等一系列创新概念。本书还对软件文化、团队组织和进程管理做了精辟而生动的论述,书中通过大量的商务案例,并用幽默的语言,向读者透彻地描述了软件业面临的挑战,指导我们如何回应并取得成功。 本书观点独特,描述生动,实例丰富,分析深刻,方法具体而有效,是软件项目经理、软件工程师及开发人员,通信及电子产品设计师,IT界、工业界管理人员以及大专院校师生值得一读的好书。 目录 第1篇 电脑的逆向文化 第1章 信息时代之谜 第2章 认知的摩擦 第2篇 耗费大量时间 第3章 金钱的浪费 第4章 跳舞的熊 第5章 消费者的忠诚 第3篇 用叉子喝汤 第6章 作茧自缚 第7章 逻辑人 第8章 过时的文化 第4篇 交互设计好商机 第9章 为欢乐而设计 第10章 为效能而设计 第11章 为人而设计 第5篇 恢复主控权 第12章 不顾一切找用途 第13章 进程的管理 第14章 效能和欢愉 中英文名词、术语对照表 参考文献 编辑手记 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 软件开发的创新思维(VB之父艾兰·库伯的杰作) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美国)库伯著//刘瑞挺等译 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787505383784 |
开本 | 16开 |
页数 | 298 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 233 |
出版时间 | 2003-01-01 |
首版时间 | 2003-01-01 |
印刷时间 | 2003-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.44 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311 |
丛书名 | |
印张 | 20 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 233 |
宽 | 184 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2000-0093 |
版权提供者 | 美国麦克兰公司 |
定价 | |
印数 | 8000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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其他角色 | |
一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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