本书是网上动漫世界丛书之一,是一本Flash MX2004全新网络广告创意与制作教程,技术含量高,精彩实例+宝贵创作经验,使读者不仅能掌握Flash软件的使用方法,而且能掌握创作的思想和方法,成为真正的闪客高手。以实例为基础,构思巧妙、创意独特、妙趣横生又不失深刻蕴意,语言幽默诙谐,极大地激发读者的学习兴趣和创作欲望。适合从事网络广告设计、动画制作、网站/网页开发、多媒体开发从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画制作学员阅读。
图书 | 闪客剧场(附光盘ⅢFlash MX2004全新网络广告创意与制作教程)/网上动漫世界丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书是网上动漫世界丛书之一,是一本Flash MX2004全新网络广告创意与制作教程,技术含量高,精彩实例+宝贵创作经验,使读者不仅能掌握Flash软件的使用方法,而且能掌握创作的思想和方法,成为真正的闪客高手。以实例为基础,构思巧妙、创意独特、妙趣横生又不失深刻蕴意,语言幽默诙谐,极大地激发读者的学习兴趣和创作欲望。适合从事网络广告设计、动画制作、网站/网页开发、多媒体开发从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画制作学员阅读。 内容推荐 本书是继《闪客剧场——Flash 5全新网上动画教程》一书之后,作者经过3年的积累和总结,献给广大读者的又一部力作。 全书由8章构成。第l章介绍Flash MX 2004的基本界面、基本概念和基本操作;第2章用5个小的实例,主要对元件、图层、动画和帧的基本操作进行练习;第3章通过实战的方式,介绍采用位图和简单的动画制作:MV;第4章讲解一般的形象设计制作过程以及熟悉绘图工具的使用;第5章讲解通过手绘的角色、场景进行动画短片制作:第6章通过实例分析影片创作的整个流程;第7章讲解将Flash影片输出成为图像、视频等,发布到网页中;第8章讲解Flash在网页设计中的应用。 本书特点:(1)技术含量高,精彩实例+宝贵创作经验,使读者不仅能掌握。Flash软件的使用方法,而且能掌握创作的思想和方法,成为真正的闪客高手。(2)以实例为基础,附加相关知识和技巧,扫除Flash创作中的绊脚石。(3)实例构思巧妙、创意独特、妙趣横生又不失深刻蕴意,语言幽默诙谐,极大地激发读者的学习兴趣和创作欲望。 本书适合从事网络广告设计、动画制作、网站/网页开发、多媒体开发从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画制作学员阅读。 本书配套光盘内容为书中部分实例的源文件、原始素材、最终完成文件、部分优秀Flash作品欣赏以及作者的个人网站欣赏。 目录 1 基础知识 1.1 Flash MX 2004基本界面 1.2 Flash MX 2004.基本概念 1.2.1绘图部分概念 1.2.2动画部分基本概念 1.3 Flash MX 2004基本操作 1.3.1绘图工具/相关选项面板和属性检查器 1.3.2面板 1.4本章小结 2 基础练习 2.1基础练习一:导入文件/渲染影片/修改文档属性 2.1.1总述 2.1.2知识点 2.1.3实例:音乐图片 2.2基础练习二:定义元件/编辑元件/复制元件/新建元件/删除元件/交换元件/分离元件 2.2.1总述 2.2.2知识点 2.2.3实例:鱼 2.3基础练习三:新建图层/删除图层/锁定和解锁图层/隐藏和显示图层/轮廓线方式显示图层/选择图层/拖动图层/层文件夹/遮罩层和被遮罩层 2.3.1总述 2.3.2知识点 2.3.3实例:音乐图片2 2.4基础练习四:增加关键帧/增加空关键帧/延长帧/补间动画/绘图纸外观 2.4.1总述 2.4.2知识点 2.4.3实例A:跳动的小球 2.4.4实例B:“1”变形为“2” 2.5基础练习五:引导层和被引导层/选择帧/转换为关键帧/清除帧/删除帧/清除关键帧/移动和复制帧/翻转帧/拷贝和粘贴帧/编辑多个帧/组合和取消组合/分离 2.5.1总述 2.5.2知识点 2.5.3实例 2.6补充图例 2.6.1图层 2.6.2属性检查器 2.7本章小结 3 MV《我的九寨》——实战记录 3.1准备和设计 3.2实例制作 3.3相关知识 3.3.1编辑封套对话框 3.3.2用Photoshop的两招改善画质 3.4本章小结 4 用FIash绘国 4.1将自己Flashl化 4.1.1找特征 4.1.2画草图 4.1.3 Flash中人物造型分类 4.1.4实例练习 4.2卡通形象创作分析 4.2.1几种风格人物在动画制作中的特点比较 4.2.2其他风格 4.2.3卡通形象创作 4.2.4卡通形象的体、面和表情 4.2.5平日练习 4.3相关知识 4.3.1基础色彩知识 4.3.2美术造型 4.4本章小结 5 让角色动起来 5.1实例练习:让卡通人物“活”起来 5.2实例制作:《新龟兔赛跑》 5.2.1故事预览 5.2.2准备工作 5.2.3实例制作 5.3相关知识 5.3.1动作、速度和节奏 5.3.2复杂动作的处理技巧 5.3.3影视知识 5.4本章小结 6 《把根留住》——创作流程 6.1创作的开始 6.1.1抓住第一份感动(创作的冲动) 6.1.2观察和积累 6.1.3诚实地说故事 6.2《把根留住》的创作过程 6.2.1从初步想法到基本背景、人物和故事背景的确定 6.2.2初步资料收集 6.2.3设定 6.2.4分镜头/故事预览 6.2.5素材准备/加工处理 6.2.6音乐选择处理 6.2.7具体制作 6.3相关知识 6.3.1如何做好人声录音 6.3.2 Flastl动画一般创作流程 6.4本章小结 7 《涟漪》——影片输出与发布 7.1影片预览 7.2影片输出与发布 7.2.1输出图像 7.2.2输出SWF文件 7.2.3影片的发布 7.2.4输出影片 7.2.5导出影片注意事项 7.2.6制作影片VCD 7.3本章小结 8 Flash在网页设计中响应用 8.1半Flash页面 8.1.1在HTML中嵌入FlasPl 8.1.2 Flash与用户的交互 8.2纯Flash网站 8.2.1网站预览 8.2.2简单的模型 8.2.3制作 8.3相关知识 8.4本章小结 |
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书名 | 闪客剧场(附光盘ⅢFlash MX2004全新网络广告创意与制作教程)/网上动漫世界丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王钟编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 兵器工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787801723178 |
开本 | 16开 |
页数 | 289 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 428 |
出版时间 | 2005-01-01 |
首版时间 | 2005-01-01 |
印刷时间 | 2005-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.65 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391 |
丛书名 | |
印张 | 19.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
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一句话简介 | |
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