本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。适合作为高等院校相关专业的教材,同时对于那些对3D计算机图形学感兴趣的读者来说,本书也是一本详尽的参考书。
图书 | 3D计算机图形学(附光盘原书第3版)/计算机科学丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。适合作为高等院校相关专业的教材,同时对于那些对3D计算机图形学感兴趣的读者来说,本书也是一本详尽的参考书。 序言 近年来,随着计算机的计算速度与精度不断提高、功能不断增强,硬件、软件进一步发展完善,计算机图形学中遇到的各种问题逐步得到解决。其结果是计算机显示的图形越来越生动和丰富多彩,主要表现在: 1.由二维图形向三维图形转变 由于消隐和图形之间的布尔运算等方法,以及绘制三维图形的绘图软件的出现,可以由二维图形直接生成三维图形。 2.由静态向动画转变 无论二维图形还是三维图形都只能反映事物静止的状态,人们更希望它能显示动态变化过程。动画软件的开发成功可以更形象地表现事物的变化过程,揭示其内在规律,使得原来必须要做实验才能解决的问题可以通过动画来完成,提高了效率。 3.由线框图向真实感图转变 用线条绘制的三维形体真实感差。利用光栅扫描显示器以及各种算法(如填充、裁剪、消隐、光照等),三维物体除显示不同颜色外,还可以显示不同的材质、纹理、光照、视点等,从而使三维物体更接近真实。 以上的改变与3D计算机图形学的不断发展是密不可分的。 本书从3D计算机图形学的数学基础开始,详细论述了建立三维图形所需的各种方法,从建立线框图的多边形表示、Bezier曲线以及多边形网格,到绘制真实感图形采用的隐藏面消除、纹理、映射、阴影算法以及全局照明模型、辐射度理论等。此外,本书还介绍了高级辐射度方法、动画、预计算技术等。更可贵的是,书中对所论述的各种方法的应用范围及其局限性进行了详细的分析。对于那些对3D计算机图形学感兴趣的读者来说,本书是一本详尽的参考书。 由于译者水平的限制,难免在译文中出现错误,敬请广大读者批评指正。 包宏 2005年4月 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3D计算机图形学(附光盘原书第3版)/计算机科学丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (英)沃特 |
译者 | 包宏 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111165132 |
开本 | 16开 |
页数 | 455 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2005-07-01 |
首版时间 | 2005-07-01 |
印刷时间 | 2005-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.808 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 31.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 20 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2002-1887 |
版权提供者 | 英国Pearson Education(培生教育出版集团) |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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