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图书 3D计算机图形学(附光盘原书第3版)/计算机科学丛书
内容
编辑推荐

本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。适合作为高等院校相关专业的教材,同时对于那些对3D计算机图形学感兴趣的读者来说,本书也是一本详尽的参考书。

序言

近年来,随着计算机的计算速度与精度不断提高、功能不断增强,硬件、软件进一步发展完善,计算机图形学中遇到的各种问题逐步得到解决。其结果是计算机显示的图形越来越生动和丰富多彩,主要表现在:

1.由二维图形向三维图形转变

由于消隐和图形之间的布尔运算等方法,以及绘制三维图形的绘图软件的出现,可以由二维图形直接生成三维图形。

2.由静态向动画转变

无论二维图形还是三维图形都只能反映事物静止的状态,人们更希望它能显示动态变化过程。动画软件的开发成功可以更形象地表现事物的变化过程,揭示其内在规律,使得原来必须要做实验才能解决的问题可以通过动画来完成,提高了效率。

3.由线框图向真实感图转变

用线条绘制的三维形体真实感差。利用光栅扫描显示器以及各种算法(如填充、裁剪、消隐、光照等),三维物体除显示不同颜色外,还可以显示不同的材质、纹理、光照、视点等,从而使三维物体更接近真实。

以上的改变与3D计算机图形学的不断发展是密不可分的。

本书从3D计算机图形学的数学基础开始,详细论述了建立三维图形所需的各种方法,从建立线框图的多边形表示、Bezier曲线以及多边形网格,到绘制真实感图形采用的隐藏面消除、纹理、映射、阴影算法以及全局照明模型、辐射度理论等。此外,本书还介绍了高级辐射度方法、动画、预计算技术等。更可贵的是,书中对所论述的各种方法的应用范围及其局限性进行了详细的分析。对于那些对3D计算机图形学感兴趣的读者来说,本书是一本详尽的参考书。

由于译者水平的限制,难免在译文中出现错误,敬请广大读者批评指正。

包宏

2005年4月

标签
缩略图
书名 3D计算机图形学(附光盘原书第3版)/计算机科学丛书
副书名
原作名
作者 (英)沃特
译者 包宏
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111165132
开本 16开
页数 455
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2005-07-01
首版时间 2005-07-01
印刷时间 2005-07-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.808
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 31.5
印次 1
出版地 北京
260
184
20
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2002-1887
版权提供者 英国Pearson Education(培生教育出版集团)
定价
印数 4000
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更新时间:2025/5/13 4:48:33