如果您最近看了电影,或者在Xbox系统上玩了视频游戏,那么您一定对Maya产生的动画类型并不陌生。Maya是目前制造动画以及电影、电视、视频游戏和Intemet的特效的业界标准应用程序。本书演示了该程序的工作原理,以及如何将它用于这些工业制造。
图书 | Maya完全学习手册(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 如果您最近看了电影,或者在Xbox系统上玩了视频游戏,那么您一定对Maya产生的动画类型并不陌生。Maya是目前制造动画以及电影、电视、视频游戏和Intemet的特效的业界标准应用程序。本书演示了该程序的工作原理,以及如何将它用于这些工业制造。 内容推荐 本书全面详实地介绍了如何用Mava为电影、电视、视频游戏、网页设计和出版物制作丰富多彩且引人入胜的内容。本书作者Meade与Arima是Maya的资深教员和特效制作方面的权威,他们为您讲解了掌握Mava所需要了解的一切内容。请跟随本书学习整个流程,以掌握建模、纹理和动画制作、渲染以及后期制作等。 目录 第I部分 Maya 第一章 核心概念 第二章 Maya的用户界面 第II部分 3D建摸 第三章 基本NURBS建摸 第四章 高级NURBS建摸 第五章 多边形建摸 第六章 有机体建摸 第III部分 动画制作 第七章 动画基础 第八章 变形 第九章 角色设定:关节、连接与动力学 第十章 角色设定:角色控制器 第十一章 角色设定:蒙皮 第十二章 角色动画 第IV部分 纹理、灯光和渲染 第十三章 纹理和灯光基础 第十四章 实践纹理贴图 第十五章 Maya绘图 第十六章 渲染 第V部分 粒子、发射器和场 第十七章 粒子和场 第十八章 高级粒子系统和特效 第十九章 刚体和软体动力学 第VI部分 后期制作 第二十章 后期制作渲染 第二十一章 后期合成 附录A MEL脚本 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Maya完全学习手册(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)米德//阿尔马 |
译者 | 董梁//高文婷 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302117858 |
开本 | 16开 |
页数 | 511 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 838 |
出版时间 | 2005-11-01 |
首版时间 | 2005-11-01 |
印刷时间 | 2005-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.88 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41-62 |
丛书名 | |
印张 | 32.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 21 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2003-7418 |
版权提供者 | 美国麦格劳-希尔教育出版(亚洲)公司 |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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