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图书 游戏开发物理学
内容
编辑推荐

撞球、导弹弹道、高速赛车的转弯动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃绝佳的参考书。

目录

前言

第一章 基本概念

 牛顿运动定律

 单位与计量

 坐标系

 向量

 质量、质心与转动惯量

 牛顿第二运动定律

 惯性张量

第二章 运动学

 简介

 速度与加速度

 定加速度

 不定加速度

 2D粒子运动学

 3D粒子运动学

 粒子爆炸的运动学

 刚体运动学

 局部坐标轴

 角速度及加速度

第三章 作用力

 简介

 力场

 摩擦力

 流体动阻力

 压强

 浮力

 弹簧和阻尼

 力与力矩

第四章 动力学

 2D的粒子动力学

 3D粒子动力学

 刚体动力学

第五章 碰撞

 冲量/动量定律

 撞击

 线性及角冲量

 摩擦力

第六章 抛体

 基本的抛体轨道

 阻力

 马格纳斯效应

 变动质量

第七章 飞机

 几何形状

 升力与阻力

 其他的作用力

 控制

 飞行模拟

第八章 船舰

 漂浮

 体积

 阻力

 虚质量

第九章 气垫船

 运作原理

 阻力

第十章 汽车运动

 阻力

 功率

 刹车距离

 道路边坡

第十一章 实时模拟

 运动方程的积分

 欧拉法

 其他的方法

……

标签
缩略图
书名 游戏开发物理学
副书名
原作名
作者 (美国)布兰革著//O'Reilly Taiwan公司译
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121002083
开本 16开
页数 337
版次 1
装订 平装
字数 410
出版时间 2004-10-01
首版时间 2004-10-01
印刷时间 2004-10-01
正文语种
读者对象 普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.545
CIP核字
中图分类号 TP311
丛书名
印张 22.25
印次 1
出版地 北京
232
177
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2004-1768
版权提供者 O'Reilly Media,Inc.
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
作品视角
所属系列
文章进度
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作者简介
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更新时间:2025/5/5 12:21:22