本书是一部关于玩具设计生产的高校教材,内容涉及玩具的历史、玩具设计分类、玩具的设计流程、玩具设计生产实例、玩具设计的发展等,适合高校美术设计相关专业学生学习。
图书 | 玩具设计(中国高等院校艺术设计专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是一部关于玩具设计生产的高校教材,内容涉及玩具的历史、玩具设计分类、玩具的设计流程、玩具设计生产实例、玩具设计的发展等,适合高校美术设计相关专业学生学习。 目录 序 第一章 玩具的历史 第一节 概述 第二节 玩具的起源 一 原始劳动生产和游戏是玩具起源的基础 二 宗教赋予玩具成型的环境和条件 三 民俗传统是玩具发展的生命轨迹 第三节 玩具的发展演变 一 玩具历史沿革简述 二 传统对现代玩具发展的意义 第二章 玩具设计分类 第一节 理解玩具设计 第二节 玩具的分类 一 按材料分类 二 按功能分类 三 按创意来源分类 第三节 玩具设计的风格 第三章 玩具的设计流程 第一节 玩具市场设计调查与定位分析 第二节 各阶段消费使用群心理行为分析 一 各年龄层次儿童心理特征与玩具设计分析 二 成人玩具的悄然兴起 第三节 玩具设计调查 一 玩具市场调查内容 二 玩具市场调查过程与方法 三 市场调查问卷设计 四 总结调查结果 第四节 玩具草图、效果图表现 一 玩具草图表现 二 玩具效果图表现 第五节 玩具设计模型与样品的表现 第六节 市场化推广 一 包装 二 玩具的市场推广 第四章 玩具设计生产实例 第一节 玩具设计生产之布绒材料实例 一 布绒玩具企业主要部门分工 二 布绒玩具的样品与批量化生产 第二节 玩具设计生产之木质材料实例 一 关于原木 二 木质玩具样品的加工步骤 第三节 玩具设计的风格实例 一 Q版卡通玩具 二 Q版卡通延伸玩具的设计开发(以“孔父子”为例) 第五章 玩具设计的发展 附录一 玩具和儿童产品国际标准 附录二 玩具医院 附录三 常用网站 附录四 玩具展览 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 玩具设计(中国高等院校艺术设计专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张剑//薛峰//孙欣 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532246649 |
开本 | 16开 |
页数 | 127 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2006-08-01 |
首版时间 | 2006-08-01 |
印刷时间 | 2006-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.416 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TS958.02 |
丛书名 | |
印张 | 8.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 262 |
宽 | 189 |
高 | 8 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5250 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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