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图书 动画技术揭秘Maya8角色动画技术教程(附光盘)/科海CG多媒体教学丛书
内容
编辑推荐

本书是面向角色动画制作初、中级学习者编著的技术图书。全书内容分为两篇,共21章。在第1篇中对Maya等主流三维设计软件的功能和操作方法进行了详细的剖析和讲解,使读者打下扎实的软件操作基础。在第2篇中通过一个完整、专业的动画片案例的制作学习,使读者将动画制作的创意构思、软件应用、后期处理等知识运用到实战中,在真正意义上实现理论与实践相结合,让读者能通过本书的学习完全掌握角色动画创作技术。本书由IDMT资深培训师根据多年教学经验编写,融合了编者多年的创作、培训经验。适合于动画创作爱好者及从业者学习,也非常适合作为动画设计等相关专业院校师生的教材和参考书。

内容推荐

本书作者为IDMT资深教育专家,多年以来一直活跃在三维影视制作教学、创作的前沿,具备丰富的教学、创作及写作经验,曾带领IDMT学员创作多部作品,深受CG专业人士好评,并获得多个奖项。

本书系统地讲解了Maya、Shake、Vegas等主流制作软件的基础应用,真实再现了利用这些软件进行三维影视创作的工作流程。本书立足于三维制作最基本的技术与最实用的技巧,所注重的不仅是讲解软件技法,更多地包含了学习的思路与方向,毫无保留地展示了三维制作所包含的秘诀与经验,使读者迅速掌握项目制作中前期设定、模型制作、UV划分、材质设置、骨骼设定、Layout制作、灯光设定、动画渲染以及后期合成等制作的实用技能。

本书将“理论—实践—理论”诠释得尤为到位,使学习者在动画制作基础学习后进行一个完整、专业的动画制作项目演练,通过实战演练为三维动画学习者解决各种实际问题,从而引导学习者快速掌握常用、实用的三维影视动画制作专业技能。

目录

第一篇 基础篇

第一章 Maya基础应用

第二章 Maya基础建模

第三章 UV基础应用

第四章 Maya材质基础应用

第五章 Maya灯光基础应用

第六章 Maya骨骼设置基础

第七章 Maya动画基础

第八章 Shake基础知识

第九章 Vagas基础知识

第二篇 实战篇

第十章 动画制作的前期设定

第十一章 《V》模型的制作

第十二章 《V》UV的划分

第十三章 《V》材质的制作

第十四章 《V》骨骼的设定

第十五章 《V》Layout的制作

第十六章 《V》动画的制作

第十七章 《V》灯光的制作

第十八章 《V》动画渲染

第十九章 Shake合成

第二十章 Vegas剪辑

第二十一章 作品欣赏

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缩略图
书名 动画技术揭秘Maya8角色动画技术教程(附光盘)/科海CG多媒体教学丛书
副书名
原作名
作者 刘畅
译者
编者
绘者
出版社 兵器工业出版社
商品编码(ISBN) 9787801727077
开本 16开
页数 594
版次 1
装订 平装
字数 900
出版时间 2006-11-01
首版时间 2006-11-01
印刷时间 2006-11-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 1.14
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 39
印次 1
出版地 北京
261
186
26
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
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更新时间:2025/5/19 11:03:23