本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的基础篇。本书介绍3ds Maxl的基本视图操作、对象操作和文件管理,共分为11章。内容涉及3ds Max创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有3ds Max 2008的新增功能文件和场景管理以及3ds Max常见故障和排除。
图书 | 3D巨匠3ds Max2008完全手册(附光盘基础篇适用8.0\9.0\2008中英文版) |
内容 | 编辑推荐 本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的基础篇。本书介绍3ds Maxl的基本视图操作、对象操作和文件管理,共分为11章。内容涉及3ds Max创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有3ds Max 2008的新增功能文件和场景管理以及3ds Max常见故障和排除。 内容推荐 本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3ds Max的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3ds MaX常见故障和排除等内容。 本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。 本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。 目录 Chapter 1 快速了解3ds Max 1.1 3ds Max创作流程简介 1.1.1 设罩场景 1.1.2 创建对象模型 1.1.3 材质设计 1.1.4 灯光和摄影机 1.1.5 动画设置 1.1.6 渲染输出 1.2 3ds Max的功能模块 1.2 1 创建模型 1.2.2 材质设计 1.2.3 灯光和摄影机 1.2.4 动画 1.2.5 渲染输出 1.3 3ds Max应用领域介绍 1.3.1 数字娱乐产业 1.3.2 影视动画取卡通 1.3.3 数字可视化设计 1.3.4 数字动画教育产业 1.3.5 商业广告和传媒 Chapter 2 认识3ds Max的界面 Chapter 3 3ds Max的核心概念 Chapter 4 观察和操纵3D场景 Chapter 5 对象的选择和属性 Chapter 6 对象的变换 Chapter 7 复制的阵列对象 Chapter 8 文件和场景的管理 Chapter 9 自定义用户界面 Chapter 10 常见3ds Max故障及排除 Chapter 11 新增基础功能 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3D巨匠3ds Max2008完全手册(附光盘基础篇适用8.0\9.0\2008中英文版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王瑶 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 科学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787030207067 |
开本 | 16开 |
页数 | 519 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 822 |
出版时间 | 2008-01-01 |
首版时间 | 2008-01-01 |
印刷时间 | 2008-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.912 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 34.25 |
印次 | 2 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 31 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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