应读者强烈要求,中国青年出版社与日本出版社合作推出的图形图像专业杂志《CGWORLD》中最受读者欢迎的“图说动画规律”这一专栏,终于集合编辑成此书。
本书作者尾泽直志是曾在吉卜力工作,参与过《天空之城》、《风之谷》等经典动画片制作的R本资深动画师。他将几十年绘制动画的经验、原则和技巧通过案例的形式展现在读者面前。特别是在电脑制作技术不断发展的今天,尾泽老师强调了基础动作规律与3D动画技术的结合,帮助3D动画师更快掌握动画制作技巧,是一本中国动画人不可多得的学习参考书。
图书 | 图说动画规律--给角色赋予生命力 |
内容 | 编辑推荐 应读者强烈要求,中国青年出版社与日本出版社合作推出的图形图像专业杂志《CGWORLD》中最受读者欢迎的“图说动画规律”这一专栏,终于集合编辑成此书。 本书作者尾泽直志是曾在吉卜力工作,参与过《天空之城》、《风之谷》等经典动画片制作的R本资深动画师。他将几十年绘制动画的经验、原则和技巧通过案例的形式展现在读者面前。特别是在电脑制作技术不断发展的今天,尾泽老师强调了基础动作规律与3D动画技术的结合,帮助3D动画师更快掌握动画制作技巧,是一本中国动画人不可多得的学习参考书。 目录 制作动画的乐趣 00-01 不是动作 而是动画 00-02 将感情融入到 动作中去 COLUMN01 动画作画的基础 01-01 无意识的动作正是意志的表现。 “间”之真髓 01-02 不画画的动画。 学习“省略中间帧” 01-03 支配动作的 轨道线的重要性 01-04 “阻滞”、“缓行”、 “残像”的活用带来 动作印象的变化 01-05 将不规则运动 规范化之术—— “移送”的技巧 COLUMN02 数字工具的使用(1) 展现人物的 个性。 实践篇 02一O1 在静止的动作中 体现出人物的个性 02-02 尝试人物设定 02-03 展现个性的 人物动作的秘密 COLUMN03 数字工具的使用(2) 从动作、构图、导演方面学习动画制作 03-01 通过日常的 “上楼梯”动作, 学习动作及其表现手法 03-02 通过编导中的 假透视获得的效果 03一03 使人物的动作变得生动 ——这就是编导的力量 03-04 由作者的个性 创造出无数的剪接效果 让我们来做片头动画吧 04-01 从片头动画学习 构思创意和技巧应用 04-02 片头中常见的角色 跑动姿势 附录1 动画的制作流程 附录2 动画业界常用术语解说 作者简历 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 图说动画规律--给角色赋予生命力 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (日)尾泽直志 |
译者 | 陈丽佳 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国青年出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787500669968 |
开本 | 16开 |
页数 | 223 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2006-07-01 |
首版时间 | 2006-07-01 |
印刷时间 | 2006-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.64 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 14 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 256 |
宽 | 210 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2005-4887 |
版权提供者 | Works Corporation |
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主角 | |
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