本书是高校数字艺术设计专业系列教材。本教材是由资深作者倾力打造的经典作品,书中内容涵盖了Mayal软件的精华功能,内容系统而详实,全面剖析了Maya软件在影视动画制作中的流程和技巧,体现了艺术与技术的完美结合,帮助读者轻松应对动画的设计和制作工作。
图书 | Maya动画设计原动力(高校数字艺术设计专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是高校数字艺术设计专业系列教材。本教材是由资深作者倾力打造的经典作品,书中内容涵盖了Mayal软件的精华功能,内容系统而详实,全面剖析了Maya软件在影视动画制作中的流程和技巧,体现了艺术与技术的完美结合,帮助读者轻松应对动画的设计和制作工作。 内容推荐 Maya是当今最主流的三维动画制作软件。Maya在创建角色、动画、特效等类型时的工作效率高,渲染效果真实感强,因此被广泛应用于影视广告、电影特效、动画角色等的制作之中。本书重点介绍Maya的基本功能,并用实例引导读者了解其常规应用。 本书按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编写,从Maya软件的界面布局、视图控制和基本操作技法讲起,进而介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模等几种建模方法,接着介绍了材质与渲染的方法。在读者掌握了Maya制作的基本技法后,本书进一步介绍了动画制作中的场景视觉元素、Maya的简单动画制作、Maya角色动画的制作、Dynamic真实的物理模拟等内容。最后,本书还介绍了较为复杂的Maya Fur毛发制作、Cloth布料制作和创建真实3D空问的方法。通过本书的学习,读者可以掌握Maya的操作方法并具备一定的制作能力。 本书适合初级读者作为入门书阅读,也适合用作高等院校电脑美术专业和各类影视制作培训班的教学用书,还可作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。 目录 第1章 Maya概述 第2章 NURBS建模 第3章 多边形建模 第4章 细分曲面建模 第5章 材质与渲染 第6章 动画制作中的场景视觉元素 第7章 Maya的动画制作 第8章 Maya的角色动画 第9章 Dynamic真实的物理模拟 第10章 Maya Fur毛发制作 第11章 Maya Cloth布料世界 第12章 绘画创建真实3D空间 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya动画设计原动力(高校数字艺术设计专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张彦武 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国铁道出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787113073169 |
开本 | 16开 |
页数 | 430 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 671 |
出版时间 | 2006-08-01 |
首版时间 | 2006-08-01 |
印刷时间 | 2006-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.76 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 28 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 20 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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