本书详细地讲解了中文版3ds Max 8的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识。在每一种工具之后,用一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。在本书的最后还设计了几个综合性实例,以帮助读者朋友更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,使读者轻松地掌握中文版3ds Max 8的各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光及渲染等,为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础。
图书 | 3ds Max8中文版从入门到精通(普及版) |
内容 | 编辑推荐 本书详细地讲解了中文版3ds Max 8的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识。在每一种工具之后,用一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。在本书的最后还设计了几个综合性实例,以帮助读者朋友更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,使读者轻松地掌握中文版3ds Max 8的各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光及渲染等,为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础。 目录 第1章 初识3ds Max 8中文版 第2章 认识3ds Max 8中文版的界面 第3章 基本操作 第2篇 建模 第4章 基础建模 第5章 3ds Max 8 中文版的修改器 第6章 创建复合物体 第7章 创建建筑模型 第3篇 材质与贴图 第8章 材质与贴图初识 第9章 深入地了解材质和贴图 第4篇 灯光与摄影机 第10章 灯光 第11章 摄影机 第5篇 渲染与特效 第12章 渲染 第13章 环境与特效 第6篇 动画 第14章 动画入门 第15章 粒子动画 第16章 Character Studio与角色 第7篇 综合实例 第17章 综合实例制作 第18章 工业模型设计——豪华大巴 第19章 制作室外建筑效果图 第20章 客厅的制作 第21章 角色建模——米老鼠 3ds Max 8 中的快捷键 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max8中文版从入门到精通(普及版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 郭圣路//苗玉敏 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121028410 |
开本 | 16开 |
页数 | 488 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 770 |
出版时间 | 2006-08-01 |
首版时间 | 2006-08-01 |
印刷时间 | 2006-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.745 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 31.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 258 |
宽 | 184 |
高 | 19 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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一句话简介 | |
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