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图书 计算机图形学教程(重点大学计算机教材)
内容
编辑推荐

计算机图形学形成于20世纪60年代,现在已逐渐发展成为以图形硬件设备、图形处理专用算法和图形软件系统等为研究内容的一门成熟学科,并成为计算机学科中最活跃的分支之一。

本书以作者多年来讲授“计算机图形学”的讲义为蓝本编写而成。在结构编排上,本书以基础概念、图形显示、图形生成、图形观察、图形建模和图形动画为主线,便于读者系统地领悟计算机图形学的发展和应用宗旨。在描述方式上,采取启发式方法使读者能从概念、技术和应用三个不同层次上理解计算机图形学的内容。

内容推荐

本书系统讲解计算机图形学的基本概念和原理方法。主要内容包括:图形显示、图形生成和操纵、图形表示和建模等基础理论和技术,以及图形处理原理及基本二维动画制作方法等图形学的综合应用。书中既包括传统计算机图形学的内容,也涉及诸如非规则形体建模、表演和人脸动画、可缩放矢量和数字黑水等计算图形学最新技术进展。同时,使用大量图示简化读者学习的难度。书后附有相关的习题巩固读者的学习成果。

本书可作为计算机图形学课程的教材,供高等院校相关专业师生使用,也可供专业技术人员参考。

目录

前言

作者简介

第1章 图形学基础

1.1 计算机图形学的产生与发展

1.2 计算机图形学的学业科范畴

1.3 计算机图形学应用及其发展

1.4 计算机图形系统

1.5 计算机图形软件标准

1.6 计算机图形系统的颜色模型

思考题

第2章 图形显示与生成

2.1 图形显示原理

2.2 线画图元生成

2.3 填充图元生成

2.4 字符图元生成

2.5 反走样技术

思考题

第3章 图形观察与变换

3.1 图形观察和变换原理

3.2 窗口与视区变换

3.3 二维图形的裁剪

3.4 二维几何变换

3.5 三维几何变换

3.6 三维投影变换

3.7 图形观察变换

思考题

第4章 图形表示与健康

4.1 规则形体的表示

4.2 非规则形体的表示

思考题

第5章 图形的真实感显示

5.1 消隐技术

5.2 光照模型

5.3 OpenGL的光照模型

思考题

第6章 曲线和曲面基础

6.1 曲线和曲面的基础知识

6.2 参数三次插值样条曲线

6.3 Bezier曲线和曲面

6.4 B样条曲线和曲面

6.5 NURBS曲线和曲面

思考题

第7章 图形动画原理

7.1 计算机动画的概念和应用领域

7.2 计算机动画的基本原理

7.3 二维动画的制作

7.4 三维动画的制作

7.5 计算机动画的最新发展

思考题

参考文献

标签
缩略图
书名 计算机图形学教程(重点大学计算机教材)
副书名
原作名
作者 孙正兴
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111191742
开本 16开
页数 239
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2006-08-01
首版时间 2006-08-01
印刷时间 2009-11-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.374
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 15.5
印次 1
出版地 北京
260
185
9
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/18 15:39:19