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图书 游戏设计入门/游戏设计丛书
内容
编辑推荐

每个游戏玩家,都是潜在的游戏设计师,你也是。也许你脑海中有一个绝佳的游戏,或是有很多……但是怎样才能把单纯的想法变成游戏设计呢?本书包含了设计游戏相关问题的各种想法。书中提供了游戏设计的方法概论,可以让你激发思考、发挥创意。

内容推荐

本书由两篇及附录A组成。第一篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。

附录A“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。

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缩略图
书名 游戏设计入门/游戏设计丛书
副书名
原作名
作者 吴玺玺
译者
编者
绘者
出版社 重庆大学出版社
商品编码(ISBN) 9787562433941
开本 16开
页数 332
版次 1
装订 平装
字数 423
出版时间 2005-06-01
首版时间 2005-06-01
印刷时间 2006-03-01
正文语种
读者对象 普通青少年,青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.552
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 21.75
印次 2
出版地 重庆
233
185
14
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
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更新时间:2025/5/14 11:22:36