每个游戏玩家,都是潜在的游戏设计师,你也是。也许你脑海中有一个绝佳的游戏,或是有很多……但是怎样才能把单纯的想法变成游戏设计呢?本书包含了设计游戏相关问题的各种想法。书中提供了游戏设计的方法概论,可以让你激发思考、发挥创意。
图书 | 游戏设计入门/游戏设计丛书 |
内容 | 编辑推荐 每个游戏玩家,都是潜在的游戏设计师,你也是。也许你脑海中有一个绝佳的游戏,或是有很多……但是怎样才能把单纯的想法变成游戏设计呢?本书包含了设计游戏相关问题的各种想法。书中提供了游戏设计的方法概论,可以让你激发思考、发挥创意。 内容推荐 本书由两篇及附录A组成。第一篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。 附录A“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏设计入门/游戏设计丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 吴玺玺 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 重庆大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787562433941 |
开本 | 16开 |
页数 | 332 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 423 |
出版时间 | 2005-06-01 |
首版时间 | 2005-06-01 |
印刷时间 | 2006-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通青少年,青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.552 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 21.75 |
印次 | 2 |
出版地 | 重庆 |
长 | 233 |
宽 | 185 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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