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图书 3ds max7游戏与动画角色的艺术(附光盘)
内容
编辑推荐

时下流行的各种动画、游戏,相信是很多人的最爱,你是不是也不例外呢?随着数码和电脑技术的普及,如何制作这些动画和游戏也成为读者关注的一个焦点。很多人都希望能成为一个优秀的角色设计师,而且正在为此努力学习3D动画。不过这个领域并不像读者所期待的一样,而是需要学习大量的艺术和技术方面的知识,并且要将这些知识投入到大量的工作实践中才能慢慢提高自己的制作水平,因而,像这样一本好的参考书是必不可少的!

内容推荐

本书主要讲解游戏、动画角色设计的基础知识以及游戏角色、动画角色的制作技术等内容。书中系统地介绍了如何设计角色、如何区别游戏角色和动画角色、如何才能成为一个优秀设计师的相关知识。

书中实例是由在游戏和动画公司从事一线工作的设计人员根据自己多年的经验为读者精心选择的。通过学习本书,读者可以掌握制作高级动画角色和游戏角色的技法。无论是刚涉足三维制作行业的入门读者,还是有一定操作经验的中级读者,本书都有一定的借鉴作用。

随书赠送一张光盘,内容为书中所举实例的素材和源文件等,供读者学习时参考。

目录

第1章 如何制作一个角色

1.1游戏中的角色

1.2动画中的角色

1.3如何制作一个角色

1.4作为一个设计师所要具备的素质

1.5本章总结

第2章 一个角色的诞生

2.1身体的绘制过程

2.2盔甲的设置

2.3彩稿的绘制过程

2.4本章总结

第3章 游戏中角色的诞生

3.1角色的诞生概述

3.2女蚩尤的绘制过程

3.3本章总结

第4章 建模用到的基本命令和类型

4.1几种建模的方法

4.2多边形建模中所使用的命令

4.3多边形建模中要注意的问题

4.4本章总结

第5章 材质的定位

5.1材质定位所使用的命令

5.2材质制作中需要注意的定位问题

5.3本章总结

第6章 渲染器的使用

6.13dsmax渲染器的概述

6.2前期准备

6.3实际操作

6.4本章总结

第7章 游戏中的角色——模型

7.1女娲模型的制作

7.2女蚩尤武器模型的制作

7.3加加宾克斯模型的制作

第8章 游戏中的角色——材质篇

8.1女蚩尤UV的拆分

8.2女蚩尤材质的绘制

8.3加加宾克斯uv的拆分

8.4加加宾克斯材质的绘制

8.5本章总结

第9章 游戏中的角色——骨骼篇

9.1女蚩尤骨骼的制作

9.2女蚩尤骨骼的蒙皮

9.3加·加·宾克斯骨骼的制作

9.4加·加·宾克斯骨骼的蒙皮

9.5本章总结

第10章 动画中的角色——模型

10.1肩甲模型的制作

10.2蚩尤模型的制作

10.2.1头部模型的制作

10.2.2身体模型的制作

10.2.3手臂模型的制作

10.2.4腿部模型的制作

10.3本章总结

第11章 动画中的角色——材质

11.1蚩尤盔甲材质的制作

11.1.1肩甲UV的拆分

11.1.2肩甲材质的绘制

11.2蚩尤身体材质的绘制

11.2.1ID的分配

11.2.2蚩尤身体UV的拆分

11.2.3头部材质的绘制

11.2.4身体材质的绘制

11.2.5贴图接缝的处理

11.3本章总结

第12章 动画中的角色——骨骼

12.1蚩尤身体骨骼的设置

12.2翅膀骨骼的设置

12.3蚩尤骨骼系统的绑定

12.4本章总结

第13章 动画中的角色——动作

13.1蚩尤动作的设置

13.2骨骼动画的制作

13.3本章总结

第14章 布料的模拟

14.1静态部分的布料模拟

14.2动画部分的布料模拟

14.3本章总结

附录佳作欣赏

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缩略图
书名 3ds max7游戏与动画角色的艺术(附光盘)
副书名
原作名
作者 马晨//夏晗
译者
编者
绘者
出版社 中国铁道出版社
商品编码(ISBN) 9787113068721
开本 16开
页数 392
版次 1
装订 平装
字数 555
出版时间 2006-03-01
首版时间 2006-03-01
印刷时间 2006-03-01
正文语种
读者对象 研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.82
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 25
印次 1
出版地 北京
260
183
20
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/20 12:08:36