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图书 角色和场景设计(二级)/全国计算机数字图形图像应用技术等级证书考试
内容
编辑推荐

本书图文并茂、内容丰富、实用性强,理论与实践兼备。通过循序渐进的讲解与实例制作,既能够满足初学者对基础知识的需求,也为有基础的学习者提供完整的操作实例,从而能够使读者在短时间内掌握动画角色、场景设计与制作的工具和方法。

本书是全国计算机数字图形图像应用技术等级证书考试二级角色和场景设计教材,具体内容如下:第一部分是动画角色,包括第一章、第二章和第三章,系统地讲授了动画角色设计制作的基础理论知识以及设计方法和实例制作等内容。第二部分是动画场景,包括第四章、第五章和第六章,系统地讲授了动画场景设计制作的基础理论知识以及设计方法和实例制作等内容。第三部分是附录,包括经典动画角色与场景欣赏和考试大纲,通过对数部中外经典动画片的角色与场景的欣赏,使学习者眼界得到开拓;书后所附的考试大纲是本门考试的依据。

目录

第一章 动画角色设计概述

 1.1动画角色设计的含义

1.1.1 动画角色设计的基本内容

1.1.2 动画角色的设计准备

 1.2动画角色的分类

1.2.1 写实类

1.2.2 写意类

1.2.3 抽象类

 1.3角色设计分析

1.3.1 美国动画角色设计分析

1.3.2 日本动画角色设计分析

1.3.3 中国动画角色设计分析

 习题一

第二章 动画角色设计方法

 2.1动画角色设计基础

2.1.1 动画角色设计方法

2.1.2 动画角色结构

 2.2动画角色常用画法

2.2.1 不同年龄人物的画法

2.2.2 表情绘制

2.2.3 手脚绘制

 习题二

第三章 动画角色设计制作实例

 3.1 Photoshop车欠件

3.1.1 Photoshop操作基础

3.1.2 Photoshop制作实例

 3.2 Flash软件

3.2.1 F]ash简介

3.2.2 F]ash制作实例

 3.3 Mava软件

3.3.1 Maya的操作界面

3.3.2 Maya功能介绍

3.3.3 Halya制作实例

 习题三

第四章 动画场景概述

 4.1动画场景的概念与特性

4.1.1 场景与景别

4.1.2 动画场景的特性

 4.2动画场景的构成

4.2.1 场景角度

4.2.2 场景色彩

4.2.3 场景光影

 4.3动画场景分析

4.3.1 美国动画场景的特点

4.3.2 日本动画场景的特点

4.3.3 中国动画场景的特点

 习题四

第五章 动画场景设计

 5.1动画场景设计规律

5.1.1 场景的分类与特点

5.1.2 场景的作用

 5.2动画场景制作基础

5.2.1 场景制图法

5.2.2 场景效果图制作

 5.3动画场景设计风格

5.3.1 明确主题确定基调

5.3.2 整体入手确立风格

 习题五

第六章 动画场景制作实例

 6.1 Photoshop制作实例

 6.2 Flash制作实例

 6.3 Mava制作实例

 习题六

附录一 经典动画角色赏析

附录二 经典动画场景赏析

附录三 全国计算机数字图形图像应用技术等

级证书考试二级角色和场景设计考试

大纲

标签
缩略图
书名 角色和场景设计(二级)/全国计算机数字图形图像应用技术等级证书考试
副书名
原作名
作者 张贵明
译者
编者
绘者
出版社 高等教育出版社
商品编码(ISBN) 9787040174250
开本 16开
页数 155
版次 1
装订 平装
字数 250
出版时间 2006-03-01
首版时间 2006-03-01
印刷时间 2006-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.285
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 10
印次 1
出版地 北京
260
187
5
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/18 15:17:10