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图书 游戏程序设计概论/游戏编程大师系列
内容
编辑推荐

本书将提供进入游戏程序的入门知识,分享实际的项目经验,从各部门的team work到游戏程序的实战过程。游戏程序不仅仅是程序,更是一门艺术,本书将带领您进入游戏项目制作的过程,包括从初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护等。整个开发过程都会有详尽的介绍,让您了解游戏程序的内幕与研发的各类问题,并且传承游戏研发的经验,是进入游戏产业不可不知的观念。

内容推荐

本书将提供进入游戏程序的入门知识,分享实际的项目经验,从各部门的team work到游戏程序的实战过程。游戏程序不仅仅是程序,更是一门艺术,本书将带领您进入游戏项目制作的过程,包括从初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护等。整个开发过程都会有详尽的介绍,让您了解游戏程序的内幕与研发的各类问题,并且传承游戏研发的经验,是进入游戏产业不可不知的观念。

目录

Chapter 1 游戏设计导论

 1-1 游戏的呱呱落地

1-1-1 老玩家谈游戏

1-1-2 游戏的灵魂——企划

1-1-3 游戏的外衣——美工

1-1-4 游戏的骨架——程序

 1-2 游戏制作流程

1-2-1 企划建构

1-2-2 原画设定

1-2-3 执行美工

1-2-4 程序设计

1-2-5 测试更新

Chapter 2 进入游戏程序设计的世界

 2-1 结构规划与流程

2-1-1 基本结构

2-1-2 程序流程简介

 2-2 游戏技术分析与实战

2-2-1 般游戏技术使用原则

2-2-2 网络游戏技术简介

 2-3 数据结构与游戏设计

2-3-1 堆栈(stack)

2-3-2 队列(queue)

2-3-3 链表(list)

Chtapter 3 算法

 3-1 路径算法(path method)

3-1-1 逼近法

3-1-2 等高线算法(contour)

3-1-3 队列容量的计算

3-1-4 人物移动技巧

3-1-5 地形加权法

 3-2 战术评分法(tactics grade)

3-2-1 移动范围

3-2-2 移动规则

3-2-3 角色特性

3-2-4 战术评分

 3-3 完美随机数(perfect random)

3-3-1 随机数与几率

3-3-2 随机数的应用

3-3-3 随机数的实际操作

Chapter 4 认识事件处理(event process)

 4-1 事件简介

4-1-1 事件的作用

4-1-2 事件的类型

 4-2 事件处理实际操作

4-2-1 人物对话处理

4-2-2 人物属性调整

4-2-3 装备物品的变动

4-2-4 游戏存盘

Chapter 5 高级游戏程序设计

 5-1 接口控制功能

5-1-1 使用权限的处理

5-1-2 键盘信息的处理

5-1-3 按键信息的存储

 5-2 中文字体的处理

5-2-1 建立中文字库

…………

标签
缩略图
书名 游戏程序设计概论/游戏编程大师系列
副书名
原作名
作者 吕建德
译者
编者
绘者
出版社 中国铁道出版社
商品编码(ISBN) 9787113067731
开本 其他
页数 360
版次 1
装订 平装
字数 464
出版时间 2006-01-01
首版时间 2006-01-01
印刷时间 2006-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.486
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 23.25
印次 1
出版地 北京
230
170
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2005-2823号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
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更新时间:2025/5/19 6:05:00