本书共分上、下两部分,上部分“视觉元素的锤炼与拓展”,侧重形式创造的基础,下部分“创意理念与设计品位”,侧重没计创造活动的应用价值。上部分又分上下两篇,上篇为课程导读,共分四章,前二章介绍视觉设计的含义_墁相关内容,以及重点阐述了图形符号的功能与造型类别,第三章对图形元素与设计创意的关联做了描述,第四章也是本篇重点部分,着重讲解形态元素从采集到凝练再到形式与应用拓展的原理和方法。下篇为课题实践环节,以“视觉元素锤炼与拓展”为课题,进行教学实践,并以图之形式加以展示。
图书 | 数码影像 |
内容 | 编辑推荐 本书共分上、下两部分,上部分“视觉元素的锤炼与拓展”,侧重形式创造的基础,下部分“创意理念与设计品位”,侧重没计创造活动的应用价值。上部分又分上下两篇,上篇为课程导读,共分四章,前二章介绍视觉设计的含义_墁相关内容,以及重点阐述了图形符号的功能与造型类别,第三章对图形元素与设计创意的关联做了描述,第四章也是本篇重点部分,着重讲解形态元素从采集到凝练再到形式与应用拓展的原理和方法。下篇为课题实践环节,以“视觉元素锤炼与拓展”为课题,进行教学实践,并以图之形式加以展示。 目录 总序 前言 第一章 视觉设计与图形符号 第一节 视觉设计的含义008 第二节 视觉设计的传达功能009 第三节 视觉形式与图形符号011 第二章 图形符号与形态造型 第一节 图形符号的界定与解读012 第二节 图形符号的形态构成013 第三节 图形符号的造型类别014 第三章 图形元素与设计创意 第一节 元素与形态造型019 第二节 设计创意与创造思维020 第三节 图形符号——设计师的独特语言021 第四章 视觉元素的锤炼与拓展 第一节 元素的采集与锤炼025 第二节 元素的形式与拓展031 第三节 元素的设计拓展036 第五章 学生作品 1.摇摇晃晃 2.爆米花 3.浮光掠影 4.回向偈 5.宜宝电玩 6.功夫 7.电电得正 8.点绎唇 9.剧装 10.黄金分割 11.非线性 12.微观新说 13.玩点 14.BATTERY 15.MR.D 16.吸吧 17.解 18.钢熔 19.并瓦子玻璃工坊 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 数码影像 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 薛以平 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 辽宁美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787531439974 |
开本 | 16开 |
页数 | 95 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 55 |
出版时间 | 2008-01-01 |
首版时间 | 2008-01-01 |
印刷时间 | 2008-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
图书小类 | |
重量 | 0.398 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TN911.73 |
丛书名 | |
印张 | 6 |
印次 | 1 |
出版地 | 辽宁 |
长 | 281 |
宽 | 209 |
高 | 5 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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一句话简介 | |
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