本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。
| 图书 | Java游戏高级编程/游戏开发经典丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 内容推荐 本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。 本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员。 目录 第1章 配置开发环境/1 1.1 升级到Java 1.4/1 1.2 内核类/1 1.3 在线运行Demo版程序/2 1.4 深入游戏库/3 1.4.1 croftsoft目录/3 1.4.2 arc目录/4 1.4.3 bin目录/4 1.4.4 doc目录/4 1.4.5 ext目录/5 1.4.6 lib目录/5 1.4.7 lic目录/5 1.4.8 res目录/5 1.4.9 src目录/6 1.4.10 tmp目录/6 1.5 XML简介/6 1.6 使用Ant编译/7 1.7 使用开放源代码/10 1.7.1 学习版权的基本知识/10 1.7.2 选择一个许可/11 1.7.3 重命名修改后的代码/12 1.7.4 共享源代码/13 1.8 为游戏获取多媒体资源/13 1.8.1 图片资源/l3 1.8.2 音频资源/14 1.9 基本示例/15 1.9.1 修改源代码/15 1.9.2 修改构建文件/26 1.10 小结/27 1.11 参考文献/27 第2章 部署框架/28 …… 第3章 Swing动画/69 …… 第4章 动画库/99 …… 第5章 高级图形技术/144 …… 第6章 持久数据/178 …… 第7章 游戏体系结构/218 …… 第8章 A*算法/270 …… 第9章 HTTP隧道技术/301 …… 第10章 HTTP轮询机制/333 …… 第11章 HTTP Pulling机制/379 …… 附录A 源代码索引/416 附录B CVS简介/420 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Java游戏高级编程/游戏开发经典丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)克罗夫特 |
| 译者 | 彭晖 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302110835 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 425 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 704 |
| 出版时间 | 2005-08-01 |
| 首版时间 | 2005-08-01 |
| 印刷时间 | 2005-08-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.648 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP312 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 27.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 259 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 17 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字01-2005-4356 |
| 版权提供者 | Apress出版公司 |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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