本书内容完整、章节顺畅、重点突出、语言简朴,以案例教学、技能操作为主,结合分层练习和发散思维训练,逐步深入,培养读者的创新能力,达到举一反三的目的。书中很多实例,都是先给出思路,再进入制作,把设计与制作融为一体。同时,书中用大量的篇幅介绍建立三维动画模型的各种技巧,使读者通过循序渐进的学习,思路开阔,基本功扎实,为三维动画的设计与制作打下牢固的基础。
图书 | 3ds max7.0三维动画设计与制作(21世纪高等职业教育计算机技术规划教材) |
内容 | 编辑推荐 本书内容完整、章节顺畅、重点突出、语言简朴,以案例教学、技能操作为主,结合分层练习和发散思维训练,逐步深入,培养读者的创新能力,达到举一反三的目的。书中很多实例,都是先给出思路,再进入制作,把设计与制作融为一体。同时,书中用大量的篇幅介绍建立三维动画模型的各种技巧,使读者通过循序渐进的学习,思路开阔,基本功扎实,为三维动画的设计与制作打下牢固的基础。 内容推荐 3ds max是功能强大的三维动画设计制作软件。它广泛应用于电影电视制作、机械制造、建筑、军事技术、电脑游戏等各个领域。本书针对最新版本3ds max 7.0软件的应用,在基本概念、基本操作、创建基本模型、创建复合对象一创建高级模型、材质与贴图、动画制作、灯光与特效、粒子系统、角色动画等方面都进行了深入阐述。本书图文并茂,突出了实用性、趣味性和可拓展性,全书内容完整、章节顺畅、重点突出、语言简朴。 本书是高职高专“三维动画制作”课程的实用教材,也可作为计算机类、艺术类、室内装修设计类、经济类和建筑类专业的计算机三维动画设计与制作技术的参考资料。 目录 第l章 3cls max 7.0概述 1.1 3ds max 7.0简介 1.1.1 3ds max 的发展历史 1.1.2 3ds max 7.0新增的功能 1.1.3 3ds max 7.0对计算机硬件的要求 1.1.4 3ds max 7.o的安装 1.2 3ds max 7.0的界面 1.2.1 界面的基本布局 1.2.2主菜单栏 ].2.3 视图区 1.2.4 常用工具 1.2.5 命令面板 1.2.6 动画控制区 1.2.7 状态栏 1.2.8 视图导航工具 思考与练习 实验l 3ds max 7.0界面操作 第2章基本操作 2.1 对象的选择 2.1.1 选择对象 2.1.2 建立选择集 2.2对象的变换 2.2.l 移动对象 2.2.2 旋转对象 2.2.3 缩放挤压对象 2.2.4 对象的属性 2.2.5 对象的克隆、阵列与镜像 2.2.6 3ds max 7.0的坐标系统 2.2.7 创建物体的辅助工具 2.2.8 物体的对齐与捕捉 思考与练习 实验2 制作电脑桌 第3章创建基本模型 …… |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds max7.0三维动画设计与制作(21世纪高等职业教育计算机技术规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 周兆祥 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115139313 |
开本 | 16开 |
页数 | 245 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 383 |
出版时间 | 2005-09-01 |
首版时间 | 2005-09-01 |
印刷时间 | 2008-02-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.37 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 16.25 |
印次 | 5 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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