本书按功能模块划分,结合应用和操作,对3ds max 8的菜单、工具和对话框进行较为详细的解释。在解释中力求语言简练,结构严谨,在有限的篇幅中尽可能地包含更多的信息量。本书的读者对象是建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有青年朋友。
图书 | 3ds max命令参考大全(附光盘适用版本8.0\7.0\6.0\5.0) |
内容 | 编辑推荐 本书按功能模块划分,结合应用和操作,对3ds max 8的菜单、工具和对话框进行较为详细的解释。在解释中力求语言简练,结构严谨,在有限的篇幅中尽可能地包含更多的信息量。本书的读者对象是建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有青年朋友。 内容推荐 本书详尽地介绍了3ds max中所有的面板、窗口、菜单、按钮和对话框的功能与使用方法,并设计了一些小巧的、针对性强的示例,供读者学习领会。 本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的3ds max 5.0-8.0使用手册。适合于初、中级的读者学习参考或者作为参考手册使用。 目录 第1章 3ds max 8简介 第2章 3ds max 8菜单 第3章 工具栏 第4章 界面控制区域 第5章 创建三维模型 第6章 创建复合对象 第7章 粒子系统 第8章 面片栅格、NURBS曲面和动力学对象 第9章 创建基本平面造型 第10章 灯光和摄影机 第11章 辅助工具对象 第12章 空间扭曲 第13章 系统创建面板 第14章 修改命令面板 第15章 多边形建模 第16章 层次命令面板与正向反向运动 第17章 动画与运动命令面板 第18章 显示命令面板与图解视图 第19章 工具命令面板 第20章 Track View工具与动画控制器 第21章 reactor动力模拟系统 第22章 使用材质编辑器 第23章 材质类型 第24章 贴图类型 第25章 渲染 第26章 渲染环境和渲染效果 第27章 Video Post视频编辑合成 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds max命令参考大全(附光盘适用版本8.0\7.0\6.0\5.0) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈世红 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 兵器工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787801726582 |
开本 | 16开 |
页数 | 912 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 1420 |
出版时间 | 2006-06-01 |
首版时间 | 2006-06-01 |
印刷时间 | 2006-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.58 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 58.375 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 182 |
高 | 38 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。