本书简单地介绍了多媒体相关软件的使用方法,并着重、系统地介绍了多媒体软件Authorwre 7.0的使用技巧。整个讲解过程是从基础运用到高级交互、由浅入深地进行的,这种把基础运用和高级交互编在一本书里的做法,在同类书中是不多见的。整个过程都是依据一个个生动的实例展开的,这样讲解,既使人不感觉枯燥,又让人学会了实际的运用。特别是在高级交互里,把一个个小实例串成两个大实例,从中可学到组合实例的方法,这是本书的一大特点。另外,本书力求简洁明了,以期在较短时间内培养学生实际操作的技能。
图书 | 多媒体技术Authorware7.0中文版(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书简单地介绍了多媒体相关软件的使用方法,并着重、系统地介绍了多媒体软件Authorwre 7.0的使用技巧。整个讲解过程是从基础运用到高级交互、由浅入深地进行的,这种把基础运用和高级交互编在一本书里的做法,在同类书中是不多见的。整个过程都是依据一个个生动的实例展开的,这样讲解,既使人不感觉枯燥,又让人学会了实际的运用。特别是在高级交互里,把一个个小实例串成两个大实例,从中可学到组合实例的方法,这是本书的一大特点。另外,本书力求简洁明了,以期在较短时间内培养学生实际操作的技能。 目录 第一章 基本知识 1.1 多媒体的基本概念 1.2 多媒体技术发展与应用 1.3 多媒体计算机的相关软件 第二章 多媒体软件的应用 2.1 Cool 3D(文本输入及处理)的应用 2.2 屏幕抓图软件 2.3 Fireworks MX(图形图像处理) 2.4 Adobe Premiere(视频编辑软件) 2.5 Flash(平面动画制作) 第三章 Authorware 7.0基础运用 3.1 显示图标及Authorware 7.0的基本设置 3.2 移动、等待、擦除和计算图标的运用 3.3 群组图标、音乐图标与交互图标 3.4 判断图标 3.5 导航、框架和电影 3.6 打包 第四章 多媒体高级交互 4.1 载入动画光标 4.2 分辨率的设置 4.3 圆形不规则窗口 4.4 作进度条 4.5 制作矩形窗口 4.6 制作密码、窗口的最小化和关闭 4.7 片头制作 4.8 主体界面制作 4.9 热血传奇主界面制作 第五章 游戏制作 5.1 片头和主界面 5.2 记忆游戏 5.3 猜一猜游戏 5.4 变脸 5.5 眼疾手快 5.6 知识测验 5.7 冒险岛 5.8 趣味移图 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 多媒体技术Authorware7.0中文版(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 林丰//张峰 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 武汉大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787307052239 |
开本 | 16开 |
页数 | 127 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 199 |
出版时间 | 2006-09-01 |
首版时间 | 2006-09-01 |
印刷时间 | 2006-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.237 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.56 |
丛书名 | |
印张 | 8.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 259 |
宽 | 184 |
高 | 6 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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