本书分为两个部分:前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。该书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。
图书 | 游戏与动画音乐制作(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书分为两个部分:前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。该书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。 内容推荐 运用计算机进行游戏与动画音乐制作,是当今一种新的音乐制作模式,它改变了传统的音乐制作方式,是未来人们开拓游戏与动画音乐制作的重要技术手段。 本书分为两个部分。前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。 本书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。 随书赠送的光盘(CD—ROM)中是本书的相关素材和音乐制作效果实例。 目录 第一部分 计算机音乐制作 第一章 计算机音乐制作的发展史 第二章 音乐制作软件音源介绍 第三章 计算机音乐制作软件Sonar功能介绍 第四章 Sonar的菜单功能介绍 第五章 音频效果处理 第六章 音乐制作实例 第二部分 游戏与动画音乐制作 第七章 游戏与动画音乐 第八章 游戏音乐分析与制作 第九章 动画片音乐制作 第十章 音乐制作软件Sonar新功能简介 附录1 GM音色表 附录2 GM打击乐器音色排列表 附录3 MIDI控制信息 后记 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏与动画音乐制作(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 胡壮利 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 武汉大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787307050471 |
开本 | 16开 |
页数 | 505 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 591 |
出版时间 | 2006-09-01 |
首版时间 | 2006-09-01 |
印刷时间 | 2006-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-音乐舞蹈 |
图书小类 | |
重量 | 0.668 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J614.8 |
丛书名 | |
印张 | 32 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 240 |
宽 | 170 |
高 | 20 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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