动画是一门具有独特魅力的艺术,它能够捕捉观众的兴趣爱好,激发观众的想像力。它应用范围很广,从电影到 电视,乃至商业广告、电脑游戏和平面艺术。本书着重讲述了各种动画角色类型的创造方法、风格流派。深入介绍了角色解剖原理,及表情的作用方式,并详细讲述了服装、道具在动画角色设计中的应用。也详细地讲述了动画角色设计的规范。本书可作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
图书 | 动画角色设计 |
内容 | 编辑推荐 动画是一门具有独特魅力的艺术,它能够捕捉观众的兴趣爱好,激发观众的想像力。它应用范围很广,从电影到 电视,乃至商业广告、电脑游戏和平面艺术。本书着重讲述了各种动画角色类型的创造方法、风格流派。深入介绍了角色解剖原理,及表情的作用方式,并详细讲述了服装、道具在动画角色设计中的应用。也详细地讲述了动画角色设计的规范。本书可作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。 目录 目录 序 前言 第一章 概述 第一节 动画角色造型的作用与意义 第二节 动画的发展及不同国家动画角色造型的风格 第三节 动画角色造型的分类 第四节 动画角色造型的延伸与应用领域 第二章 动画角色造型基础 第一节 基础训练 第二节 透视与动画角色设计 第三节 人体结构基础 第四节 动画角色设计的表现方法 第五节 动画角色造型设计规范 第三章 人物角色形象设计 第一节 人物设计的原则 第二节 人物角色形象的设计 第三节 服饰、配饰、发型、工具的设计 第四节 人体的运动规律 第四章 动物角色形象设计 第一节 动物角色设计的要点 第二节 不同类型的动物 第三节 神话角色与怪兽的造型设计 第四节 动物的运动规律 第五章 动画角色造型的材料及制作方法 第一节 传统动画 第二节 电脑动画 第六章 动画片的制作流程及世界著名动画设计公司 第一节 动画片的制作流程 第二节 世界著名动画制作公司 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 动画角色设计 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 刘明来//杨群 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 合肥工业大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787810934664 |
开本 | 16开 |
页数 | 88 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 170 |
出版时间 | 2006-08-01 |
首版时间 | 2006-08-01 |
印刷时间 | 2009-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.452 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 6 |
印次 | 2 |
出版地 | 安徽 |
长 | 286 |
宽 | 211 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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