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图书 数多酷(经典本)/练脑工程系列
内容
编辑推荐

Sudoku是益智游戏,但不是“靠估(胡猜)”的智力游戏,乱撞胡猜只会为你增添困恼!

请不要搬套日文的“數獨”译名;也不要框死思路,把它译做“数独狂”、“数独王”、“数独智”^

你会看到,在此书里:作者把Sudoku改良和发展了一下,使“充实了的Sudoku=数多酷”实至名归地成为训练亲子、挑战众人、娱乐智叟的练脑恩物!

一旦开了窍,摸通了它的纹理,你会对那些靠估的迷路客、撞彩友、time killers,发出内心的微笑!说:“数都估(Sudoku)?”

因此,作者把这本书叫做:Sudoku=数都估?非也,“Sudoku=数多酷!COOL!!”

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曹博士解释怎样使用“四字码”(四个数字和符号)去描述Sudodu解谜的每一步的方位、道理和该填入的数字,使传统的“数独”变得更有法、有序和有据,突出逻辑、刻划决断;而且还可以按解谜方法客观上的“难”度,度身撰题,为读者提供练脑进阶的习作。

数独有了内容上的充实,面貌一新,玩来爽脆、学得逻辑;曹博士替它取了个中文名字,叫做数多酷!!

目录

第一部分:数多酷sudoku的创意

 为何sudoku这玩意如此广受欢迎?/6

 我为什么要出版sudoku数多酷(cool)?/7

 你也来试试,看你有否同感!/9

 古棋残局引导我去改良Sudoku/11

 欠缺“路径步法”,解谜之道又怎好去学习呢?/14

 练脑有序,理顺纹理,不乱不惧,方可生趣/15

 本书的特色/18

第二部分:从传统Sudoku(数独)起步

 Sudoku企业是个创意发明的典例/25

 Sudoku走向成熟/28

第三部分:九套数字怎发放?

 八十一个地址怎么写?/32

 先后的路径怎么走?/34

 “四字码”=“座标”+“选择法”+“选定数”/36

 四字顺口溜/38

 S(筛)选通路/39

 X、O和V是形似的符号/41

第四部分:基本解法

 解法源由?/44

 搜捕笆空格(target sqtaare)X-解法打头阵/47

 ×-解法:直接排斥/51

 O-解法:隐闭漏眼的另类×-解法/55

第五部分:无中生有的V-解法

 凑不够数怎么办?/67

 又“×”又“V”怎么归类?/71

 釜底抽薪大斗法/72

 系统依次才免乱/76

第六部分:“路径步法”的应用

 看看“路径步法”怎么带路?/80

 不顺序行吗?/8J

第七部分:怎样定难度?

 评价谜局的难度很具挑战性/86

 为什么选×(叉)剩此格为最初阶指标?/88

 本部分附录:路径步法/91

第八部分:习题

 甲:纯×-解法类习题/94

 乙:杂多解法类习题/118

第九部分:答案

 甲:纯×-解法类习题/130

 乙:杂多解法类习题/142

试读章节

Sudoku自从在报章上亮相以来,它的吸引力与时俱增,我相信:论发明,Sudoku的基本雏型早就出现,至少也无欠无缺地存在于纽约地区和日本地区所流行的版本上,可能的小改动,也只在原骨骼上改变包装而已,所以,大法官Sudoku教父的伟大贡献,首先要说的是他在制造流程上,解决了批量生产(mass production)的技术解放问题,我认为,这并不会难倒谁。对于此刻的香港青年,电脑技术,毫不陌生:只是营营役役,迷惑于十里红尘,未能找到一个自我发力的支点,确是可惜!这一节故事介绍的是一个如何抓住顿悟的发明意念,至于如何把这个宝贵的意念贯彻到事业上,就要看大家的功力和毅力了。有了产品,怎样推销,自然又是一个市场学上的好课题,有志的香港智士,大抵也不会让一个被法律专职缠身的老人家尽领风骚吧!

果然,创意是不断的,发明也此起彼伏,随着9×9格的Sudoku面世以来,很多改进的尝试都出现了,可惜都是环绕着谜盘大小、形式组合上,进行不着边际的脑电发射而已。在谜盘的大细上:有4×4格、6×6格、8×8格,抑或把两块拼夹起来,变得有些古怪,有的加进文字,除了数字还加字母,甚至文字:有的把方盘转化为圆圈,有的更把平面变成六个面的立方,然而,依我管见,万变还是不离其本,始终还是9×9九宫格的谜盘才是主流正道。

有人认为4×4的谜盘才适用于幼童,拾级而登,还须经过6×6和8×8格的谜盘递升,才好走进九宫格盘;我不反对,但不认为需要。我发觉,Sudoku有如围棋,那大细的格数似乎存在着一个趣味的魔幻(magic),太少了,刚放入亮数,空格就所余无多,玩家一目便了然。太多了,连单位数字都不够用,于是乎便引来很多不称心的繁乱。九宫格似乎是我们人类脑袋天生的视野思田的制高点,十个数字内的操作盘算又是传统概念里的好尺寸;况且,我也相信,就算初阶学者只习惯4×4的细盘作开步,他的脑袋倘若不是没有十只指头的概念,他对9×9格的正宗谜局早就趋之若鹜,要跃跃欲试了!

           P28-P29

序言

    序  马临

宏威博士除了是一位热心公共事务的社会活动家之外,他也是一位热衷于推广科学,普及科学的学者。香港中文大学理学院早前出版的科普刊物《攀登》的总编是他,近年大学每年一度举办的“科学铁人杯”比赛的总策划和推动者也是他,迄今八载,对于培养新一代的科学幼苗,为香港的科学园地浇土灌溉,嘉惠士林,他的工作成绩是有目共睹的。

曹博士除了钟情科普工作外,他还从生物化学研究心得上,悟出一条事物发展的道理,认为演化应有途径、有迹可寻、应有肌理可循;懂得肌理、机制如何运作,知识学问便会显得更加有趣。这本书是他对“sudoku(数独)”游戏的研究成果,亦是他对“数多酷(加入新内容的数独)”作为练脑工具上的新创见。

他的工作,肯定使“寓练脑于玩耍”向前踏进了一大步。我衷心期望他的努力能为香港的科学园地培育更多年青的“赛先生”来。

         二零零六年二月七日(马临教授是香港中文大学第二任校长,前生物化学系系主任)

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缩略图
书名 数多酷(经典本)/练脑工程系列
副书名
原作名
作者 曹宏威
译者
编者
绘者
出版社 中国时代经济出版社
商品编码(ISBN) 9787802211575
开本 64开
页数 147
版次 1
装订 平装
字数 75
出版时间 2006-07-01
首版时间 2006-07-01
印刷时间 2006-07-01
正文语种
读者对象 普通青少年,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 0.135
CIP核字
中图分类号 G898.2
丛书名
印张 2.375
印次 1
出版地 北京
146
105
11
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
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更新时间:2025/5/7 8:05:43