本书由国内资深3D设计专家潜心编著,是学习3ds max 8全面而详实的教程 全书以实例为主线,通过大釜的实际应用案例讲解软件的主要功能,将3ds max软件学习流程化、系统化,内容涵盖3ds max的创建系统、修改系统、粒子系统、辅助工具、空间扭曲等建模工具,以及各种建模技巧和修改器的使用方法。如:Editable Mesh、Editable Patch、Editable Poly、NURBS曲面建模等,形式新颖独特,范例精美实用,而深入细致的技术剖析更有利于读者掌握软件的应用。
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本书主要讲述3ds max的创建系统和修改系统。首先讲述了3ds max的各种建模技巧及修改器的使用方法(比如:Editable Mesh、Editable Patch、Editable Poly、NURBS曲面建模),通过大量精彩实例的讲述,使读者找到最适合于自己的建模工具,其中大量的技巧讲述更使读者在学习的时候事半功倍。最后讲述了粒子系统、辅助工具、空间扭曲等相关知识。
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第1章 创建基本体
1.1StandardPrimitives(标准基本体)
1.1.1BoxPrimitives(长方体基本体)
1.1.2ConePrimitives(圆锥体基本体)
1.1.3SpherePrimitives(球体基本体)
1.1.4GeoSpherePrimitives(几何球体基本体)
1.1.5CylinderPrimitives(圆柱体基本体)
1.1.6TubePrimitives(管状体基本体)
1.1.7TorusPrimitives(环形基本体)
1.1.8PyramidPrimitives(四棱锥基本体)
1.1.9TeapotPrimitives(茶壶基本体)
1.1.10PlanePrimitives(平面基本体)
1.2ExtendedPrimitives(扩展基本体)
1.2.1HedraExtendedPrimitives(异面体扩展基本体)
1.2.2TorusKnotExtendedPrimitives(环形结扩展基本体)
1-2.3ChamferBoxExtendedPrimitives(倒角长方体扩展基本体)
1.2.4ChamferCylExtendedPrimitives(倒角圆柱体扩展基本体)
1.2.5OilTankEMendedPrimitives(油罐扩展基本体)
1.2.6CapsuleEMendedPrimitives(胶囊扩展基本体)
1.2.7SpindleExtendedPrimitives(纺锤扩展基本体)
1.2.8L-Ext ExtendedPrimitives(L形挤出扩展基本体)
1.2.9GengonExtendedPrimitives(球棱柱扩展基本体)
1.2.10C-ExtExtendedPrimitives(C形挤出扩展基本体)
1.2.11RingWaveExtendedPrimitives(环形波扩展基本体)
1.2.12PrismExtendedPrimitives(棱柱扩展基本体)
1_2.13HoseExtendedPrimitives(软管扩展基本体)
练习作业
第2章 创建建筑对象
2.1AECExtendedObjects(AEC扩展对象)
2.1.1Foliage(植物)
2.1.2Railing(围栏)
2.1.3Wall(墙)
2.2Stairs(楼梯)
2.2.1L-TypeStair(L型楼梯)
2.2.2SpiralStair(螺旋楼梯)
2.2.3StraightStair(直线楼梯)
2.2.4U-TypeStair(U型楼梯)
2.3Doors(门)
2.3.1PivotDoor(枢轴门)
2.3.2SlidingDoor(滑动门)
2.3.3BiFoldDoor(BiFold门)
2.4Window(窗)
2.4.1AwningWindow(遮篷式窗口)
2.4.2CasementWindow(平开窗口)
2.4.3FixedWindow(固定窗口)
244PivotedWindow(枢轴窗口)
2.4.5ProjectedWindow(伸出式窗口)
2.4.6SlidingWindow(推拉窗口)
练习作业
第3章 创建图形
第4章 创建复合对象
第5章 粒子系统
第6章 辅助工具
第7章 空间扭曲
第8章 使用修改器的基本知识
第9章 编辑工具
第10章 NURBS曲面建模
第11章 典型实例