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图书 计算机图形图像设计/艺术设计广告动画影视书系
内容
编辑推荐

对于视觉传播时代的新人类,数码艺术是一种完全渗透到他们日常生活之中的视觉艺术,目前它作为流行艺术的一种主导创作手法,成千上万的年轻人都乐于一试,用这种手法释放自己的想像力和心情。本书让大家从一个全新的角度来认识电脑图形图像艺术,了解它不受制于任何现存的知识和规则而臻于无限可能的难能可贵的品质,读者能够在例示的设计实践过程中尽量解放自己禁锢的想像力,去体会电脑设计中那种超自然、无意识、反常规的特殊创作思路,并以此作为探索电脑设计这二独特的视觉语言的正确途径。

内容推荐

对于视觉传播时代的新人类,数码艺术是一种完全渗透到他们日常生活之中的视觉艺术,目前它作为流行艺术的一种主导创作手法,成千上万的年轻人(掌握美术基础或完全没有美术经验的)都乐于一试,用这种手法释放自己的想像力和心情。本书不是一本面面俱到的软件技术说明书,也不能等同于普通的软件实例教程,笔者的首要目标是尝试让大家从一个全新的角度来认识电脑图形图像艺术,了解它不受制于任何现存的知识和规则而臻于无限可能的难能可贵的品质,希望读者能够在例示的设计实践过程中尽量解放自己禁锢的想像力,去体会电脑设计中那种超自然、无意识、反常规的特殊创作思路,并以此作为探索电脑设计这二独特的视觉语言的正确途径。

目录

前言/1

第一章 不可能之艺术追求

 第一节 不可能与可能/1

一、幻想文学、艺术与不可能性

二、数字时代的想像力

三、想像力的不可能

 第二节 艺术图像与科学图像/2

一、空间逻辑改变的试验

二、“用手画梦”的超现实主义艺术

三、诞生于数学的电脑图像

 第三节 图形图像数字艺术/9

一、奇异幻境的数字艺术

二、“复制时代”的艺术

三、再谈技术与艺术

第二章 组合元素的冒险

 第一节 拼贴/14

一、早期拼贴术

二、不可思议的并置与拼接

 第二节 图像融合/24

一、过渡的魅力

二、混沌美学

三、计算机图像融合原理

第三章 重复的视觉魔术

 第一节 重复与复制/32

 第二节 重复的智力游戏/34

一、绝对重复与相对重复

二、流动的韵律

 第三节 计算机图形的重复构成/40

一、重复排列的线条轨迹

二、放射状线条的重复

第四章 戏剧化色彩/47

 第一节 非彩色影像处理 /47

一、色调混合

二、分层的色阶技巧

 第二节 去写实的彩色风格/53

一、缩减色阶的“波普风格”

二、纯净派设计

三、色阶简化的极致

 第三节 计算机色彩空间/59

一、色彩与图像

二、色彩模式

三、色彩空间与色彩描述

第五章 矢量化的时尚语言/65

 第一节 矢量的语言/65

一、解析矢量图原理

二、矢量风格与抽象艺术

 第二节 矢量图形风格/70

一、二维抽象变形

二、新“写实”主义

 第三节 计算机矢量图形制作实例/77

附 电脑创意作品评分标准/83

参考文献/84

标签
缩略图
书名 计算机图形图像设计/艺术设计广告动画影视书系
副书名
原作名
作者 郭开鹤
译者
编者
绘者
出版社 北京广播学院出版社
商品编码(ISBN) 9787810856232
开本 16开
页数 94
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2006-01-01
首版时间 2006-01-01
印刷时间 2006-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.33
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 6
印次 1
出版地 北京
285
209
6
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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主角
配角
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更新时间:2025/5/7 6:58:41