本书从艺术的媒体演进的角度研究“数字化”作为一种新型创作媒材如何作用于艺术之中,分析近年来出现的以数字技术为基础的计算机图形艺术、数字摄影、数字视像和独立数字电影、交互式影像装置和表演、基于网络的交互性艺术,以及利用虚拟现实技术实施的艺术实践,通过各种数字化倾向的现代艺术不同类型的介绍来展现一个新奇的领域。另外还有一个重心在于关注那些在数字化时代的巨大变革中仍然能够注重艺术的观念性、原创性以及审美高度的数字艺术作品。本书可作为传媒专业学生的教学用书,也供读者阅读参考。
| 图书 | 数字化与现代艺术/数字艺术系列丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 本书从艺术的媒体演进的角度研究“数字化”作为一种新型创作媒材如何作用于艺术之中,分析近年来出现的以数字技术为基础的计算机图形艺术、数字摄影、数字视像和独立数字电影、交互式影像装置和表演、基于网络的交互性艺术,以及利用虚拟现实技术实施的艺术实践,通过各种数字化倾向的现代艺术不同类型的介绍来展现一个新奇的领域。另外还有一个重心在于关注那些在数字化时代的巨大变革中仍然能够注重艺术的观念性、原创性以及审美高度的数字艺术作品。本书可作为传媒专业学生的教学用书,也供读者阅读参考。 目录 第一章 艺术的媒体演变 第一节 认识现代艺术 第二节 杜尚的意义 第三节 时代生产力与艺术 合作关系批判的态度新技术的魅惑寻找平衡 第四节 数字化现代艺术的特征 即时复制惊诧的体验非线性的时空幻觉 互动性和游戏化虚拟与仿真 第二章 数字视像装置 第三章 数字独立影像 第四章 计算机艺术/数字摄影 第五章 交互艺术 第一节 互动电影 第二节 交互装置 第三节 游戏艺术 第四节 网络艺术 第五节 行为和表演 第六章 虚拟现实 第七章 生物基因概念的艺术 附录 世界各地数字艺术中心介绍 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 数字化与现代艺术/数字艺术系列丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 王利敏//吴学夫 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国广播电视出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787504349934 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 197 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 100 |
| 出版时间 | 2006-05-01 |
| 首版时间 | 2006-05-01 |
| 印刷时间 | 2006-05-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.466 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J0-05 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 13 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 250 |
| 宽 | 187 |
| 高 | 13 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
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